https://minecraft-technik.fandom.com/de/api.php?action=feedcontributions&user=Andre424971&feedformat=atomTechnik Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T09:01:39ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.39.6https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Datei:Logikgatter_(Redstone)_Schema_7.3.gif?diff=36175Datei:Logikgatter (Redstone) Schema 7.3.gif2017-06-24T17:31:04Z<p>Andre424971: Fehlende Lizenz hinzugefügt.</p>
<hr />
<div>Darstellung des XOR-Gates<br />
== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Andre424971https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Datei:Logikgatter_(Redstone)_Schema_8.2.gif?diff=36173Datei:Logikgatter (Redstone) Schema 8.2.gif2017-06-24T17:30:51Z<p>Andre424971: Fehlende Lizenz hinzugefügt.</p>
<hr />
<div>Darstellung des NXOR-Gates mit Komperatoren<br />
== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Andre424971https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Diskussion:Logikgatter_(Redstone)?diff=36171Diskussion:Logikgatter (Redstone)2017-06-24T16:25:53Z<p>Andre424971: /* Exklusiv-Oder-Gater mit Komperatoren */ Antwort mit Bildern.</p>
<hr />
<div>== grüne Farbe ==<br />
<br />
Ich würde sagen, da fehlt in den Wahrheitstabellen noch überall ein schließendes <code><nowiki></span></nowiki></code>. Aber eigentlich würde ich die Tabellen ohne grüne Farbe lesbarer finden. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 20:57, 1. Dez. 2015 (UTC)<br />
:Ich habs absichtlich nicht eingebaut, da es auch so funktioniert und somit auch Speicher spart. Ich hab die Farbe auch bei den Halb- und Volladdierer eingebaut. Ich bin über das jetzige Aussehen eigentlich ganz zufrieden. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 21:03, 1. Dez. 2015 (UTC)<br />
::Ich weiß aber nicht, ob ungeschlossene Abschnitte zu internen Fehlern führen, z.B. bei bestimmten Browsern. - Aha, es gibt beim Halbaddierer auch eine blaue Farbe. Versuche es doch mal mit Zellenfärbung ([[:de:Vorlage:tc]]), ich glaube das sieht besser aus:<br />
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|+Halbaddierer<br />
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::-- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 21:09, 1. Dez. 2015 (UTC)<br />
::: Ich bitte darum, valides HTML zu bauen, öffnende span's also auch zu schließen. Oder halt die tr - Methode (die tut's auch). Alles andere kann / wird irgendwann schiefgehen. --[[User:CalebBlackhand|Caleb]] [[User Talk:CalebBlackhand|Blackhand]] 21:10, 1. Dez. 2015 (UTC)<br />
::::Sehr gut! Das sieht gut aus. Ok, dass übernehme ich. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 21:12, 1. Dez. 2015 (UTC)<br />
<br />
== Exklusiv-Oder-Gater mit Komperatoren ==<br />
<br />
Seit der Vollversion 1.5 kann man mit 2 Komperatoren und mindestens 8 Redstone ein Exklusiv-Oder-Gater machen, was genau gleich funktioniert, wie die grossen Varianten.<br />
Ich habe auch schon zwei Gifs für diese Variante erstellt, allerdings noch nicht hochgeladen, da ich mir vor allem wegen dem Diagramm nicht sicher bin.--[[Benutzer:Andre424971|Andre424971]] ([[Benutzer Diskussion:Andre424971|Diskussion]]) 20:58, 23. Jun. 2017 (UTC)<br />
:{{a|Andre424971}} Klingt interessant. Lade die Bilder hier in die Diskussion, dann kann man sich das anschauen und weiter verfahren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:02, 23. Jun. 2017 (UTC)<br />
:Ok. Hier sind die gifs.--[[Benutzer:Andre424971|Andre424971]] ([[Benutzer Diskussion:Andre424971|Diskussion]]) 16:25, 24. Jun. 2017 (UTC)<br />
[[Datei:NXOR-Gate (Minecraft 1.5).gif|miniatur|Das NXOR-Gate]]<br />
[[Datei:XOR-Gate (Minecraft 1.5).gif|miniatur|Das XOR-Gate]]</div>Andre424971https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Datei:Logikgatter_(Redstone)_Schema_7.3.gif?diff=36170Datei:Logikgatter (Redstone) Schema 7.3.gif2017-06-24T16:24:29Z<p>Andre424971: Andre424971 verschob die Seite Datei:XOR-Gate (Minecraft 1.5).gif.gif nach Datei:XOR-Gate (Minecraft 1.5).gif, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Unnötige 2. Dateiendung entfernt</p>
<hr />
<div>Darstellung des XOR-Gates</div>Andre424971https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Datei:Logikgatter_(Redstone)_Schema_7.3.gif?diff=36168Datei:Logikgatter (Redstone) Schema 7.3.gif2017-06-24T16:22:55Z<p>Andre424971: </p>
<hr />
<div>Darstellung des XOR-Gates</div>Andre424971https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Datei:Logikgatter_(Redstone)_Schema_8.2.gif?diff=36166Datei:Logikgatter (Redstone) Schema 8.2.gif2017-06-24T16:20:47Z<p>Andre424971: Andre424971 verschob die Seite Datei:NXOR-Gate (Minecraft 1.5-).gif nach Datei:NXOR-Gate (Minecraft 1.5).gif, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Das Minus war nicht geplant</p>
<hr />
<div>Darstellung des NXOR-Gates mit Komperatoren</div>Andre424971https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Datei:Logikgatter_(Redstone)_Schema_8.2.gif?diff=36163Datei:Logikgatter (Redstone) Schema 8.2.gif2017-06-24T16:18:58Z<p>Andre424971: </p>
<hr />
<div>Darstellung des NXOR-Gates mit Komperatoren</div>Andre424971https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Diskussion:Logikgatter_(Redstone)?diff=36138Diskussion:Logikgatter (Redstone)2017-06-23T20:58:45Z<p>Andre424971: Neuer Abschnitt /* Exklusiv-Oder-Gater mit Komperatoren */</p>
<hr />
<div>== grüne Farbe ==<br />
<br />
Ich würde sagen, da fehlt in den Wahrheitstabellen noch überall ein schließendes <code><nowiki></span></nowiki></code>. Aber eigentlich würde ich die Tabellen ohne grüne Farbe lesbarer finden. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 20:57, 1. Dez. 2015 (UTC)<br />
:Ich habs absichtlich nicht eingebaut, da es auch so funktioniert und somit auch Speicher spart. Ich hab die Farbe auch bei den Halb- und Volladdierer eingebaut. Ich bin über das jetzige Aussehen eigentlich ganz zufrieden. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 21:03, 1. Dez. 2015 (UTC)<br />
::Ich weiß aber nicht, ob ungeschlossene Abschnitte zu internen Fehlern führen, z.B. bei bestimmten Browsern. - Aha, es gibt beim Halbaddierer auch eine blaue Farbe. Versuche es doch mal mit Zellenfärbung ([[:de:Vorlage:tc]]), ich glaube das sieht besser aus:<br />
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|+Halbaddierer<br />
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::-- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 21:09, 1. Dez. 2015 (UTC)<br />
::: Ich bitte darum, valides HTML zu bauen, öffnende span's also auch zu schließen. Oder halt die tr - Methode (die tut's auch). Alles andere kann / wird irgendwann schiefgehen. --[[User:CalebBlackhand|Caleb]] [[User Talk:CalebBlackhand|Blackhand]] 21:10, 1. Dez. 2015 (UTC)<br />
::::Sehr gut! Das sieht gut aus. Ok, dass übernehme ich. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 21:12, 1. Dez. 2015 (UTC)<br />
<br />
== Exklusiv-Oder-Gater mit Komperatoren ==<br />
<br />
Seit der Vollversion 1.5 kann man mit 2 Komperatoren und mindestens 8 Redstone ein Exklusiv-Oder-Gater machen, was genau gleich funktioniert, wie die grossen Varianten.<br />
Ich habe auch schon zwei Gifs für diese Variante erstellt, allerdings noch nicht hochgeladen, da ich mir vor allem wegen dem Diagramm nicht sicher bin.--[[Benutzer:Andre424971|Andre424971]] ([[Benutzer Diskussion:Andre424971|Diskussion]]) 20:58, 23. Jun. 2017 (UTC)</div>Andre424971https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Datei:Taktgeber_(Redstone)_Animation_8.3.1.png?diff=16634Datei:Taktgeber (Redstone) Animation 8.3.1.png2017-01-08T00:48:35Z<p>Andre424971: Andre424971 lud eine neue Version von Datei:Observierer-Taktgeber3-Animation-Bild1.png hoch</p>
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<div>== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Andre424971https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Datei:Taktgeber_(Redstone)_Animation_8.3.2.png?diff=16633Datei:Taktgeber (Redstone) Animation 8.3.2.png2017-01-08T00:44:01Z<p>Andre424971: Andre424971 lud eine neue Version von Datei:Observierer-Taktgeber3-Animation-Bild2.png hoch</p>
<hr />
<div>== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Andre424971https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Taktgeber_(Redstone)?diff=16629Taktgeber (Redstone)2017-01-08T00:05:17Z<p>Andre424971: /* Beobachter-Taktgeber */ Weitere Variante hinzugefügt. Ich hoffe, es ist ok. Ist meine erste Arbeit mit dieser Wiki-Version.</p>
<hr />
<div>{{Downloadwelt|RS}}<br />
{{Redstone-Diagramm}}<br />
{{-}}<br />
{{Diese Seite|die Schaltkreise einer Clock|andere Bedeutungen|:de:Clock (Begriffsklärung)|komplexere Varianten|Redstone-Schaltkreise/Komplexer Taktgeber|Taktgeber mit Befehlsblöcken|Abenteuermechanismen/Taktgeber}}<br />
Ein '''Taktgeber''' (''engl. RedstoneClock'') ist ein Schaltkreis, der ein regelmäßig pulsierendes Redstone-Signal ausgibt. Der Taktgeber kann verwenden werden, um zum Beispiel ein Blinklicht zu bauen. Ein Taktgeber hat immer eine gewisse Frequenz, mit der Impulse ausgegeben werden. Man unterscheidet:<br />
<br />
*ultrahochfrequente Taktgeber: geben pro Tick ein Signal aus.<br />
*hochfrequente Taktgeber: geben einen schnellen Takt aus.<br />
*niederfrequente Taktgeber: geben einen langsamen Takt aus.<br />
<br />
== Redstone-Fackel-Taktgeber ==<br />
<br />
=== Variante 1 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber1Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber1Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber1Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber1Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber1Animation3.png|400px}}<br />
<br />
Der Redstone-Fackel-Taktgeber gibt extrem hochfrequente Impulse aus, die für die meisten Anwendungsgebiete schon zu schnell sein dürften. Eine [[:de:Redstone-Lampe|Redstone-Lampe]] etwa kann auf diese Frequenz nicht mehr reagieren. Dafür hat dieser Taktgeber den Vorteil, dass er sich fast nie "aufhängt" und sich selber einschaltet. Allerdings ist auch ein leises Zischen zu hören, was unter Umständen störend sein könnte.<br />
<br />
=== Variante 2 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
[[Datei:Redstone-Schaltkreise Restone-FackelTaktgeber1Schema1.png|right|150px]]<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber2Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber2Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber2Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber2Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber2Animation3.png|400px}}<br />
<br />
Eine weitere Art des Redstone-Fackel-Taktgebers besteht aus einer Aneinanderreihung mehrerer Inverter (Redstone-Fackel), wodurch sich der Taktgeber selber startet. Nachteil ist, dass mit dieser Clock hochfrequente Impulse nicht möglich sind. Dafür lässt sie sich aber sperren, was durch Sperren einer der [[:de:Verstärker|Verstärker]] erreicht werden kann.<br />
<br />
=== Variante 3 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber3Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber3Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber3Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber3Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber3Animation3.png|400px}}<br />
<br />
Dieser Redstone-Fackel-Taktgeber besteht aus vier Redstone-Fackel, welche alle an einen Goldblock angebracht sind, dieser hat auf sich Redstone. Wenn nun die Blöcke über den Redstone-Fackeln angebracht werden, so löschen die Redstone-Fackeln sich permanent selbst, weil das Signal von der Fackel in den Block über sie übergeht und dort wird es dann von dem Redstone abgegriffen, welches die Fackel wieder ausschaltet. Nach dem die Fackel aus ist ist auch das Signal der vom Redstone nicht mehr aktiv wodurch sich der Kreislauf wiederholt. Nun kann man einen Hebel daran befestigen um den Taktgeber steuern zu können. Nun muss noch das Signal von einen Verstärker abgegriffen werden und der Taktgeber ist fertig.<br />
<br />
=== Variante 4 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber4Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber4Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber4Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber4Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber4Animation3.png|400px}}<br />
<br />
Dieser Redstone-Fackel-Taktgeber ist genauso wie die Variante 2, nur das zwischen den Redstone-Fackeln noch Verstärker eingebaut sind.<br />
<br />
=== Variante 5 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber5Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber5Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber5Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber5Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise Redstone-FackelTaktgeber5Animation3.png|400px}}<br />
<br />
Bei diesen Taktgeber, gibt die Redstone-Fackel an nahe gelegenen Verstärkern das Signal ab und erhält das gleiche Signal verzögert durch eine untere Reihe von Verstärkern.<br />
<br />
== Verstärker-Taktgeber ==<br />
<br />
=== Variante 1 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise VerstärkerTaktgeber1Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise VerstärkerTaktgeber1Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise VerstärkerTaktgeber1Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise VerstärkerTaktgeber1Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise VerstärkerTaktgeber1Animation3.png|400px}}<br />
[[Datei:Redstone-Schaltkreise VerstärkerTaktgeber1Bild1.png|400px]]<br />
<br />
Der Verstärker-Taktgeber besitzt eine hohe Frequenz. Er wird ganz einfach gestartet (siehe Animation), mit dem ersten Impuls wird ein 1 Tick langes Signal an die Schaltung weiter gegeben und gleichzeitig schließt der Klebrige Kolben mit einen soliden Block den Taktgeber-Schaltkreis.<br />
Man kann die Takte an jeder Seite der Verstärker Ein- und Ausgänge abgreifen. Der Taktgeber lässt sich ohne Probleme schnell wieder ausschalten.<br />
<br />
=== Variante 2 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise VerstärkerTaktgeber2Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise VerstärkerTaktgeber2Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise VerstärkerTaktgeber2Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise VerstärkerTaktgeber2Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise VerstärkerTaktgeber2Animation3.png|400px}}<br />
<br />
Diese Variante des Verstärker-Taktgebers, besteht aus einem Redstone-Verstärker, der sein Signal direkt an die Redstone-Fackel weiter gibt. Diese invertiert das Signal, wodurch ein ständiges wechseln des Signals hervorgerufen wird. Man kann diesen Taktgeber sehr leicht starten, dafür muss nur das Redstone-Signal an dem soliden Block der die Redstone-Fackel ausschaltet, ausgeschaltet werden. Die Frequenz kann bis auf 2 Redstone-Ticks reduziert werden (Redstone-Fackel= 1Tick + Verstärker= 1Tick).<br />
<br />
== Komparator-Taktgeber ==<br />
<br />
=== Variante 1 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise KomparatorTaktgeber1Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KomparatorTaktgeber1Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KomparatorTaktgeber1Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KomparatorTaktgeber1Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KomparatorTaktgeber1Animation3.png|400px}}<br />
<br />
Ein Komparator-Taktgeber gibt hochfrequente Redstone-Signale ab. Deshalb ist sie besonders für [[:de:Spender|Spender]]/ [[:de:Werfer|Werfer]] oder Befehlsblöcke gut geeignet, für andere redstone-aktive Blöcke eher weniger. Am Eingang A des Komparators im Subtraktionsmodus (dritte Redstone-Fackel leuchtet) kommt eine Redstone-Signalstärke von 15 an, diese wird am Ausgang durch die Verkabelung an den Eingang B weitergeleitet. Nun wird im Komparator intern die Signalstärke am Eingang A mit der Signalstärke vom Eingang B subtrahiert, wodurch das Signal am Ausgang erlischt. Nun ist das Eingangssignal am Eingang B kleiner, wodurch der Ausgang wieder die volle Stärke ausgibt. Nun beginnt der Kreislauf von vorne.<br />
<br />
=== Variante 2 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise KomparatorTaktgeber2Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KomparatorTaktgeber2Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KomparatorTaktgeber2Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KomparatorTaktgeber2Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KomparatorTaktgeber2Animation3.png|400px}}<br />
<br />
Dieser Komparator-Taktgeber gibt nicht so schnelle Redstone-Signale aus wie die erste Variante, dennoch sind sie für die meisten redstone-aktiven Blöcke sehr schnell aber wahrnehmbar. Auch hier befindet sich der Komparator im Subtraktionsmodus. Aber hier besteht der Unterschied darin, dass zwischen seinen Ausgang und seinen Eingang B ein Verstärker geschaltet ist, was es erlaubt zwischen einen 2 Redstone-Tick langen Signal bis zu 5 Redstone-Tick lange Signale ausliefern zu können. Er eignet sich perfekt für den [[Redstone-Schaltkreise/ROM-Speicher|ROM-Speicher]].<br />
<br />
== Kolben-Taktgeber (Piston-Clock) ==<br />
<br />
=== Variante 1 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber1Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber1Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber1Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber1Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber1Animation3.png|400px}}<br />
<br />
Für manche Anwendungen braucht man ein wechselndes Redstone-Signal, welches mit verschieden Möglichkeiten erreicht werden kann, jedoch mit folgender Variante am besten:<br />
<br />
Wenn man den Hebel betätigt, fließt das Signal durch den Block in den Redstone-Verstärker und gibt diesen weiter an den Kolben. Dieser schiebt den Block weg, durch den das Signal floss. Da nun kein Signal anliegt, zieht sich der Kolben wieder ein und nimmt den Block mit, sodass wieder das Signal ankommt. Dadurch erhält man einen schnellen, gleichmäßigen Impuls. Die Geschwindigkeit der Impulse kann an dem Redstone-Verstärker eingestellt werden, in dem man ihn rechtsklickt. Die Stufe des Verstärkers muss mindestens aber auf 2 liegen, sonst schiebt der Klebrige Kolben den Block weg, zieht ihn aber wegen den zu kurzen Impuls nicht mehr zurück, wodurch der Taktgeber unterbrochen wäre.<br />
<br />
Der Intervall wird an der Leitung, die zu dem Kolben führt, verändert. Da ein Kolben einen Tick zum ausfahren, allerdings keinen Tick zum einfahren benötigt, beträgt die Zeit, die der Ouput AN ist einen Tick mehr als die Zeit, während der der Output AUS ist (z.B. Verstärkereinstellung: 4 Ticks; AN: 5 Ticks, AUS: 4 Ticks; Interval: 9 Ticks).<br />
<br />
=== Variante 2 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber2Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber2Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber2Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber2Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber2Animation3.png|400px}}<br />
<br />
Auch hier wird der Taktgeber durch den Intervall des Kolben realisiert. Hierbei wird der Schleimblock verwendet und den Redstone-Block mit zu schieben. Dadurch braucht man keine separate Verkabelung. Man muss lediglich einen Hebel befestigen, welcher den Taktgeber stoppt. Der Rest geht von selbst. Man kann nun mit einen Verstärker das Signal abgreifen und dort einsetzten wo es gebraucht wird.<br />
<br />
=== Variante 3 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber3Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber3Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber3Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber3Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise KolbenTaktgeber3Animation3.png|400px}}<br />
<br />
Man kann mit Kolben und Redstone-Blöcken auch extrem schnelle Taktgeber konstruieren. So werden die Leitungen die von den Redstone-Blöcken mit Signalen versorgt werden zu den Kolben zurückgeführt, das hat zur Folge, dass diese permanent ein- und ausfahren. Wenn man nun diesen Mechanismus mehrmals wiederholte und mit einen Verstärker pro zwei Kolben verbindet, kann man diesen Taktgeber zuverlässig ein- und ausschalten. Am unteren Ende, wo die Redstone-Blöcke alle sind, kann man die Signale abgreifen und so erhält man einer der schnellsten Taktgeber die man ohne Befehlsblöcke erhalten kann.<br />
<br />
== Trichter-Taktgeber ==<br />
<br />
=== Variante 1 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber1Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber1Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber1Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber1Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber1Animation2.png|400px}}<br />
[[Datei:Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber1Bild1.png|400px]]<br />
<br />
Bei dieser Variante wird ein gleichmäßiges Signal mittels einer Trichter-Endlosschleife weitergegeben. Dabei benötigt man 2 Trichter, die miteinander verbunden sein müssen. Das Signal wird mithilfe eines [[:de:Redstone-Komparator|Redstone-Komparator]] angezapft, der an einem Ende des Trichters anzubringen ist.<br />
Wirft man nun irgendein Gegenstand in einer der beiden Trichter, wird der Gegenstand nun hin und her befördert. Der [[:de:Redstone-Komparator|Redstone-Komparator]] wird dabei jedes Mal aktiv, wenn der Gegenstand den Trichter trifft, der mit dem er verbunden ist. Der Vorteil dieses Mechanismus ist der niedrige Verbrauch von Redstone sowie die Übersichtlichkeit dieses Modells.<br />
Je mehr Trichter verwendet werden, desto größer ist die Verzögerung des Signals. Wirft man mehrere Gegenstände in einen Trichter, wird außerdem die Signaldauer erhöht, denn das Signal wird solange abgegeben, wie sich mindestens ein Gegenstand im angeschlossenen Trichter befindet.<br />
Der Trichter-Taktgeber lässt sich problemlos durch Anbringen eines Hebels, direkt neben einem Trichter, steuern, bzw. an- und ausschalten.<br />
<br />
=== Variante 2 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber2Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber2Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber2Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber2Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber2Animation3.png|400px}}<br />
[[Datei:Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber2Bild1.png|400px]]<br />
<br />
Bei diesen Trichter-Taktgeber sind die Trichter nicht gegenseitig angeschlossen wie in Variante 1, sondern sie sind in einen Kreis aus vier Trichtern verbunden. Betätig man den Hebel, so erlischt die Redstone-Fackel und der Gegenstand wird nun von Trichter zu Trichter rüber gereicht. Das hat den Vorteil, dass der Takt viel langsamer ist. <br />
<br />
=== Variante 3 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber3Animation1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber3Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber3Animation2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber3Animation3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber3Animation2.png|400px}}<br />
[[Datei:Redstone-Schaltkreise TrichterTaktgeber3Bild1.png|400px]]<br />
<br />
Mit dieser Variante dauert der Takt noch länger. Wenn man jedoch sehr niedrig frequente Taktgeber benutzen möchte, so sollte man [[Redstone-Schaltkreise/Komplexer Taktgeber|komplexe Taktgeber]] nutzen. Diese haben eine viel größere Takt-Zeit.<br />
<br />
== Tageslichtsensor-Taktgeber ==<br />
<br />
=== Variante 1 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone Schaltkreise TageslichtsensorTaktgeber1Animation1.png;<br />
Redstone Schaltkreise TageslichtsensorTaktgeber1Animation2.png|400px}}<br />
<br />
{{Animation|Redstone Schaltkreise TageslichtsensorTaktgeber2Animation1.png;<br />
Redstone Schaltkreise TageslichtsensorTaktgeber2Animation2.png|400px}}<br />
<br />
Der Tageslichtsensor-Taktgeber löst sich nur nachts ''(beziehungsweise tags, wenn der hierfür benötigte [[:de:Tageslichtsensor|Tageslichtsensor]] invertiert wurde)'' aus und lässt zum Beispiel eine [[:de:Redstone-Lampe|Redstone-Lampe]] wie einen Leuchtturm Licht ausstrahlen, schaltet eine Außenbeleuchtung ein und aus oder schließt nachts ein Tor.<br />
<br />
== BUD-Taktgeber ==<br />
<br />
=== Variante 1 ===<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
*[[Redstone-Schaltkreise/Blockupdate-Detektor|Blockupdate-Detektor]]<br />
}}<br />
{{Animation|Redstone-Schaltkreise BUD-Taktgeber 1 Animation 1.png;<br />
Redstone-Schaltkreise BUD-Taktgeber 1 Animation 2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise BUD-Taktgeber 1 Animation 4.png;<br />
Redstone-Schaltkreise BUD-Taktgeber 1 Animation 3.png;<br />
Redstone-Schaltkreise BUD-Taktgeber 1 Animation 2.png;<br />
Redstone-Schaltkreise BUD-Taktgeber 1 Animation 4.png;<br />
Redstone-Schaltkreise BUD-Taktgeber 1 Animation 3.png|400px}}<br />
<br />
Der BUD-Taktgeber nutzt das Prinzip des [[Redstone-Schaltkreise/Blockupdate-Detektor|Block-Update]]. Wenn man den Hebel umlegt und die Maschine aktiviert, dann wird ein Block-Update ausgelöst und der BUD schlägt aus. Damit verbunden fährt der untere Kolben aus und löst ein weiteres Update aus. Das Signal greift man an dem Diamantblock ab, besser gesagt an dem Redstone-Staub darüber. Man kann den Takt nicht variabel einstellen & auf Servern kann es sein, dass manchmal der Kolben zu schnell einfährt - also nicht sehr zu empfehlen auf Servern. Gestoppt werden kann der Taktgeber wenn man den Schalter wieder umlegt, sodass der Redstone-Block den BUD-Kolben berührt. Auch kann man diesen Taktgeber ausschalten, wenn man den oberen Redstone-Block durch eine ausschaltbare Signalquelle ersetzt - so wird es immer ein Block-Update geben wenn der Hebel umgelegt wird.<br />
<br />
== Beobachter-Taktgeber ==<br />
=== Variante 1 ===<br />
{{Neuer Mechanismus|RS}}<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
<br />
{{Animation|Observierer-Taktgeber-Animation-Bild1.png;<br />
Observierer-Taktgeber-Animation-Bild2.png|400px}}<br />
<br />
Hier wird die Eigenschaft des [[Beobachter]]s benutzt, ein [[Blockupdate]] (also auch ein Update eines [[Signalempfänger]]s) zu empfangen und auf der anderen Seite ein schwaches Redstone-Signal weiterzugeben. Wenn man nun besagten Signalempfänger an den Signal-Output des Beobachters anschließt, kann man damit eine Endlosschleife erzeugen.<br />
<br />
In dieser Variante ist der Signaalempfänger eine [[Redstone-Lampe]].<br />
<br />
Er unterscheidet sich insofern von dem [[Redstone-Schaltkreise/Blockupdate-Detektor|BUD]], als er sich nicht auf das Erfassen eines Blockupdates spezialisiert, sondern dieses nur zur Grundlage hat.<br />
<br />
=== Variante 2 ===<br />
{{Neuer Mechanismus|RS}}<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Observierer-Taktgeber2-Animation-Bild1.png;<br />
Observierer-Taktgeber2-Animation-Bild2.png|400px}}<br />
<br />
In dieser Variante wird ein Kolben verwendet, da auch Blöcke, die hin- und hergeschoben werden ein Blockupdate auslösen können.<br />
<br />
=== Variante 3 ===<br />
{{Neuer Mechanismus|RS}}<br />
{{Voraussetzung|RS|der Taktgeber|<br />
}}<br />
{{Animation|Observierer-Taktgeber3-Animation-Bild1.png;<br />
Observierer-Taktgeber3-Animation-Bild2.png|400px}}<br />
<br />
In dieser Variante schauen sich die Beobachter direkt an. Dabei erzeugen sie ein gegenseitiges Blockupdate, wodurch ein Ultrahoch Taktgeber entsteht.<br /><br />
Bestimmte Blöcke wie eine Redstone-Lampe oder eine Redstonefackel werden dabei nicht geupdatet, wodurch die Redstone-Lampe und die Redstonefackel permanent leuchten.<br />
<br />
{{Unterseite|<br />
{{Navbox-Mechanismen|Schaltkreis}}<br />
}}<br />
<br />
[[en:Clock circuit]]<br />
[[es:Circuitos reloj o "clock"]]<br />
[[zh:时钟电路]]</div>Andre424971https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Datei:Taktgeber_(Redstone)_Animation_8.3.2.png?diff=16626Datei:Taktgeber (Redstone) Animation 8.3.2.png2017-01-07T23:55:05Z<p>Andre424971: </p>
<hr />
<div>== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Andre424971https://minecraft-technik.fandom.com/de/wiki/Datei:Taktgeber_(Redstone)_Animation_8.3.1.png?diff=16625Datei:Taktgeber (Redstone) Animation 8.3.1.png2017-01-07T23:53:20Z<p>Andre424971: </p>
<hr />
<div>== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Andre424971