Erikthecraft06 (Diskussion | Beiträge) (Seite erstellt, Beschreibung hinzugefügt; Bilder werden noch hinzugefügt) Markierung: Neuanlage |
Erikthecraft06 (Diskussion | Beiträge) K (Variante 1 hinzugefügt) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Unterseite|gruppe=Farmanlagen|{{Seitenkopf |
+ | {{Unterseite|gruppe=Farmanlagen|{{Seitenkopf}}}} |
Eine Überfallfarm baut man, um and die Erfahrungspunkte und Drops von Illagern zu gelangen. Also {{mcw|Plünderer}}, {{mcw|Diener}} ({{mcw|Smaragd}}), {{mcw|Verwüster}} ({{mcw|Sattel}}), {{mcw|Hexe}} ({{mcw|Trank}} und {{mcw|Trankzutat}}) und {{mcw|Magier}} ({{mcw|Totem der Unsterblichkeit}} und Smaragd). |
Eine Überfallfarm baut man, um and die Erfahrungspunkte und Drops von Illagern zu gelangen. Also {{mcw|Plünderer}}, {{mcw|Diener}} ({{mcw|Smaragd}}), {{mcw|Verwüster}} ({{mcw|Sattel}}), {{mcw|Hexe}} ({{mcw|Trank}} und {{mcw|Trankzutat}}) und {{mcw|Magier}} ({{mcw|Totem der Unsterblichkeit}} und Smaragd). |
||
Eine Überfallfarm besteht wie eine Mosterfarm aus Spawnplattform, Transportkanal und Tötungsanlage. Ein Überfall kann nur in einem {{mcw|Dorf}} stattfinden. Dazu braucht es ein Bett und einen {{mcw|Dorfbewohner}}, den man geschützt unterbringt. Ein bestimmtes {{mcw|Lichtlevel}} ist nicht erforderlich. Wenn man will, dass die Illager genau auf der Plattform spawnen, sollte man die Farm auf dem Meer bauen. |
Eine Überfallfarm besteht wie eine Mosterfarm aus Spawnplattform, Transportkanal und Tötungsanlage. Ein Überfall kann nur in einem {{mcw|Dorf}} stattfinden. Dazu braucht es ein Bett und einen {{mcw|Dorfbewohner}}, den man geschützt unterbringt. Ein bestimmtes {{mcw|Lichtlevel}} ist nicht erforderlich. Wenn man will, dass die Illager genau auf der Plattform spawnen, sollte man die Farm auf dem Meer bauen. |
||
+ | |||
+ | == Variante 1 == |
||
+ | {{Voraussetzung| |
||
+ | * [[Maschinen/Drop-Förderband (Mechanik)]] |
||
+ | | |
||
+ | * {{Gridbild|Truhe|link}} |
||
+ | * {{Gridbild|Trichter|link|stapel=4}} |
||
+ | * {{Gridbild|Holzfalltür|link|stapel=4}} |
||
+ | * {{Gridbild|Lavaeimer|link|stapel=4}} |
||
+ | * {{Gridbild|Wirrholz Falltür|link|stapel=36}} |
||
+ | }} |
||
+ | In dieser Variante ist eine Spawnplattform nicht erforderlich. Es ist jedoch zu beachten, dass man unbrennbare Falltüren, wie zum Beispiel Wirrholz- oder Karmesinholzfalltüren nutzt, da man die Lava für die Verwüster benötigt. Wenn man zusätzlich noch Erfahrungspunkte erhalten möchte, darf der Fallschacht nicht zu tief sein. |
||
{{Unterseite| |
{{Unterseite| |
Version vom 15. April 2021, 16:29 Uhr
Gruppe: Farmanlagen |
Hier: mit Mechaniken |
mit Redstone |
mit Befehlen |
Noch in keiner Download-Welt enthalten. |
Eine Überfallfarm baut man, um and die Erfahrungspunkte und Drops von Illagern zu gelangen. Also Plünderer, Diener (Smaragd), Verwüster (Sattel), Hexe (Trank und Trankzutat) und Magier (Totem der Unsterblichkeit und Smaragd). Eine Überfallfarm besteht wie eine Mosterfarm aus Spawnplattform, Transportkanal und Tötungsanlage. Ein Überfall kann nur in einem Dorf stattfinden. Dazu braucht es ein Bett und einen Dorfbewohner, den man geschützt unterbringt. Ein bestimmtes Lichtlevel ist nicht erforderlich. Wenn man will, dass die Illager genau auf der Plattform spawnen, sollte man die Farm auf dem Meer bauen.
Variante 1
Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
---|---|---|
|
Folgende Materialien werden benötigt: | |
---|---|
|
In dieser Variante ist eine Spawnplattform nicht erforderlich. Es ist jedoch zu beachten, dass man unbrennbare Falltüren, wie zum Beispiel Wirrholz- oder Karmesinholzfalltüren nutzt, da man die Lava für die Verwüster benötigt. Wenn man zusätzlich noch Erfahrungspunkte erhalten möchte, darf der Fallschacht nicht zu tief sein.
|
|
|