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− | Ein '''Addierwerk''' (auch Übertragaddierer genannt) besteht aus einer Andernanderreihung von Volladdierern und einem Halbaddierer. Er ist somit die Vollendung von Halb- und Volladdierern. Er besitzt im Gegensatz zum Halb- und Volladdierer keine Rechenbegrenzung. Er kann nahezu unendlich erweitert werden, deswegen eignet er sich gut für den Bau von komplexen Schaltkreisen. Man kann ihn als Rechner nutzen, bei dem seine Ausgänge zum Beispiel an eine Sieben-Segment-Anzeige angeschlossen werden, so kann man seine Rechenschritte auch symbolisch darstellen. |
+ | Ein '''Addierwerk''' (auch Übertragaddierer genannt) besteht aus einer Andernanderreihung von [[Volladdierer (Redstone)|Volladdierern]] und einem [[Halbaddierer (Redstone)|Halbaddierer]]. Er ist somit die Vollendung von Halb- und Volladdierern. Er besitzt im Gegensatz zum Halb- und Volladdierer keine Rechenbegrenzung. Er kann nahezu unendlich erweitert werden, deswegen eignet er sich gut für den Bau von komplexen Schaltkreisen. Man kann ihn als Rechner nutzen, bei dem seine Ausgänge zum Beispiel an eine Sieben-Segment-Anzeige angeschlossen werden, so kann man seine Rechenschritte auch symbolisch darstellen. |
== Variante 1 == |
== Variante 1 == |
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⚫ | Das Addierwerk (Ripple-Carry-Addierer) besteht aus drei Volladdierern und einem Halbaddierer. Durch diese Bauweise lassen sich ganze Schaltanlagen sehr kompakt bauen. Die Animation nimmt nicht die ganze Fülle an Möglichkeiten wahr, da ein Animieren aller Schaltzustände viel zu umfangreich wäre. In der Animation sind die wichtigsten Schaltstellungen enthalten. Der Volladdierer kann bis 31 rechnen und hat somit 32 Zustände, die er erreichen kann. |
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== Variante 2 == |
== Variante 2 == |
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⚫ | Diese Variante des Addierwerks (Ripple-Carry-Addierer) ist zwar platzaufwendig, aber für Darstellungszwecke sehr gut geeignet. Unten sind die Eingänge, oben die Ausgänge. Wie man sieht, wurde nicht alles nur aus Volladdierer gebaut. Das hat den Grund, da man diesen an der Stelle einfach nicht braucht. Auch in dieser Animation werden nicht alle Schaltungsmöglichkeiten animiert, hier wurden die allerwichtigsten Schaltstellungen zusammengefasst. |
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⚫ | Diese Variante des Addierwerks ist zwar platzaufwendig, aber für Darstellungszwecke sehr gut geeignet. Unten sind die Eingänge, oben die Ausgänge. Wie man sieht, wurde nicht alles nur aus Volladdierer gebaut. Das hat den Grund, da man diesen an der Stelle einfach nicht braucht. Auch in dieser Animation werden nicht alle Schaltungsmöglichkeiten animiert, hier wurden die allerwichtigsten Schaltstellungen zusammengefasst. |
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== Variante 3 == |
== Variante 3 == |
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+ | *[[Schaltnetze/Addierer (Redstone)]] |
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+ | *[[Schaltnetze/Addierer (Redstone,plus)]] |
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− | Redstone-Schaltkreise Übertragaddierer3Animation2.png; |
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Ein Additionsmodul besitzt alle Eigenschaften eines Addierwerks, jedoch besteht es aus viel einfacheren Bauteilen. So werden ausschließlich Und-Gatter und Nicht-Gatter verwendet, statt Exklusiv-Oder-Gatter. Hierbei wird der Übertrag-Ausgang von dem ersten Modul in den Übertrags-Eingang des zweiten Moduls geleitet. |
Ein Additionsmodul besitzt alle Eigenschaften eines Addierwerks, jedoch besteht es aus viel einfacheren Bauteilen. So werden ausschließlich Und-Gatter und Nicht-Gatter verwendet, statt Exklusiv-Oder-Gatter. Hierbei wird der Übertrag-Ausgang von dem ersten Modul in den Übertrags-Eingang des zweiten Moduls geleitet. |
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}} |
}} |
Aktuelle Version vom 16. Mai 2021, 22:14 Uhr
Gruppe: Schaltwerke |
mit Mechaniken |
Hier: mit Redstone |
mit Befehlen |
Verfügbar in: Redstone-Welt |
Diese Seite enthält zur besseren Übersicht Diagramme des MCRedstoneSims. |
Ein Addierwerk (auch Übertragaddierer genannt) besteht aus einer Andernanderreihung von Volladdierern und einem Halbaddierer. Er ist somit die Vollendung von Halb- und Volladdierern. Er besitzt im Gegensatz zum Halb- und Volladdierer keine Rechenbegrenzung. Er kann nahezu unendlich erweitert werden, deswegen eignet er sich gut für den Bau von komplexen Schaltkreisen. Man kann ihn als Rechner nutzen, bei dem seine Ausgänge zum Beispiel an eine Sieben-Segment-Anzeige angeschlossen werden, so kann man seine Rechenschritte auch symbolisch darstellen.
Variante 1
Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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YouTube-Videos zu diesem Thema: | |
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Das Addierwerk (Ripple-Carry-Addierer) besteht aus drei Volladdierern und einem Halbaddierer. Durch diese Bauweise lassen sich ganze Schaltanlagen sehr kompakt bauen. Die Animation nimmt nicht die ganze Fülle an Möglichkeiten wahr, da ein Animieren aller Schaltzustände viel zu umfangreich wäre. In der Animation sind die wichtigsten Schaltstellungen enthalten. Der Volladdierer kann bis 31 rechnen und hat somit 32 Zustände, die er erreichen kann.
Variante 2
Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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YouTube-Videos zu diesem Thema: | |
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Diese Variante des Addierwerks (Ripple-Carry-Addierer) ist zwar platzaufwendig, aber für Darstellungszwecke sehr gut geeignet. Unten sind die Eingänge, oben die Ausgänge. Wie man sieht, wurde nicht alles nur aus Volladdierer gebaut. Das hat den Grund, da man diesen an der Stelle einfach nicht braucht. Auch in dieser Animation werden nicht alle Schaltungsmöglichkeiten animiert, hier wurden die allerwichtigsten Schaltstellungen zusammengefasst.
Variante 3
Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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YouTube-Videos zu diesem Thema: | |
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Ein Additionsmodul besitzt alle Eigenschaften eines Addierwerks, jedoch besteht es aus viel einfacheren Bauteilen. So werden ausschließlich Und-Gatter und Nicht-Gatter verwendet, statt Exklusiv-Oder-Gatter. Hierbei wird der Übertrag-Ausgang von dem ersten Modul in den Übertrags-Eingang des zweiten Moduls geleitet.
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Addierwerk => Redstone, Befehle; Subtrahierwerk => Redstone, Befehle; Multiplizierwerk => Redstone, Befehle; Dividierwerk => Redstone, Befehle; Moduluswerk => Befehle; Analog-Digital-Wandler => Redstone; Digital-Analog-Wandler => Redstone; Uhren-Anzeige => Redstone, Befehle; Zahlenrechner => Redstone; Rechenwerk => Redstone; Rechner => Redstone; |
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