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Brauen[]

Ich versuche die ganze Zeit, ein Rezept für das Brauen von Tränken hinzuzufügen, doch es klappt nicht! Mein momentaner Befehl in Befehlsblock#1 lautet: Befehl /testforblock ~2 ~ ~ brewing_stand 1 {Items:[{Slot:0b,id:minecraft:potion 1 8,Count:1b},{Slot:3b,id:minecraft:fish 3,Count:1b} ] }

Braustand für Übelkeit.png

Das macht mich wahnsinnig!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! BITTE helft mir, ich finde einfach nicht den Fehler!!!Yaouoay (Diskussion) 17:49, 5. Okt. 2015 (UTC)

Ich schaue mal nach, vielleicht kann ich dir helfen. Also, zuerst mal spielst du in der 1.9 also muss bei der "id" immer der Block oder der gegenstand in Anführungszeichen und zweitens stimmen die NBT-Daten, in der Eingabe nicht. Ich habs mal mit einer einfachereren Kombination getestet: Der Befehl /testforblock ~2 ~ ~ brewing_stand 0 {Items:[{Slot:3b,id:"minecraft:fish",Count:1b} ] } funktioniert. Um NBT-Daten des Fisches abzufragen, müsste man meines Erachtens den Parameter Damage:3 verwenden, das funktioniert leider nicht, deshalb kann ich dir zur Zeit nicht die komplette Lösung bieten. Vielleicht hilft dir die Seite Gegenstandsdaten weiter. Nethonos (Diskussion) 18:34, 5. Okt. 2015 (UTC)
Die Abfrage des Braustandes ist tatsächlich sehr zickig. Man muss die Daten äußerst genau eingeben, sonst wird das Ergebnis nicht richtig angezeigt. Yaouoay hat bei "potion" und "fish" die Metadaten fälschlicherweise zur "id" geschrieben. Sie müssen in der Damage-Eigenschaft stehen, wie Nethonos sagt. Allerdings ist "Damage" ein Short-Wert, daher muss ein "s" hinter die Zahl. So funktioniert die Abfrage des Kugelfisches im Zutatenslot: Befehl /testforblock ~2 ~ ~ brewing_stand 0 {Items:[{Slot:3b, id:minecraft:fish, Count:1b, Damage:3s} ] }. So funktioniert die Abfrage eines Schwächetrankes im linken Flaschenslot: Befehl /testforblock ~2 ~ ~ brewing_stand 1 {Items:[{Slot:0b, id:minecraft:potion, Count:1b, Damage:8s} ] }. Und schließlich die Kombination mit Kugelfisch und Schwächetrank: Befehl /testforblock ~2 ~ ~ brewing_stand 1 {Items:[{Slot:0b, id:minecraft:potion, Count:1b, Damage:8s}, {Slot:3b, id:minecraft:fish, Count:1b, Damage:3s} ] }. Erschwerend kommt hinzu, dass der Befehlsblock noch einen Fehler zu haben scheint: Wenn er die Meldung '' ist keine Zahl ausgibt, nimmt man ihn am besten weg und platziert ihn neu. -- Sumpfhütte 11:07, 12. Okt. 2015 (UTC)
Es funktioniert immer noch nicht! Die Trank- Id des Schwächetrankes (oder des Nachtsichttrankes, mit dem ich momentan experementiere) ist einafach nicht testbar! Ich verstehe das nicht! Yaouoay (Diskussion) 12:55, 12. Okt. 2015 (UTC)
In 1.9 nutzen die Tränke keine Metadaten mehr, sondern NBT-Daten. Vielleicht ist das dein Problem. | violine1101 (Diskussion) 13:15, 12. Okt. 2015 (UTC)
@Violine1101, Wüsstest du wie man die NBT-Daten bei diesen Beispiel eingeben muss? Nethonos (Diskussion) 13:23, 12. Okt. 2015 (UTC)
violine1101 hat recht: "Damage" (Metadaten) sind in 1.9 beim Trank 0, dafür gibt es eine "Potion"-Eigenschaft mit einer Trank-ID. Für den jetzigen Stand von 1.9 ist es so: Befehl /testforblock ~2 ~ ~ brewing_stand 1 {Items:[{Slot:0b, id:minecraft:potion, Count:1b, Damage:0s, tag:{Potion:minecraft:weakness, {Slot:3b, id:minecraft:fish, Count:1b, Damage:3s} ] } }}. -- Sumpfhütte 13:39, 12. Okt. 2015 (UTC)

Verlinkung/Weiterleitung[]

Da diese Seite das Hinzufügen von Rezepten behandelt, könnte man jetzt auf den Seiten Crafting, Schmelzen und Brauen eine Weiterleitung zu dieser Seite anlegen oder umgekehrt von dieser Seite zu den genannten anderen Seiten. Ich wollte nur Rücksprache halten, falls das nicht gemacht werden sollte. Yaouoay (Diskussion) 16:40, 12. Okt. 2015 (UTC)

Verlinkungen sind gut, das kannst du ruhig in beide Richtungen machen. -- Sumpfhütte 16:54, 12. Okt. 2015 (UTC)

Praktische Anwendung[]

Ich hatte die Idee, einen Abschnitt mit der Beschreibung der praktischen Anwendung für einen solchen Mechanismus zu machen. Da könnte beschrieben werden, wie man das z.B. in Adventure-Maps einsetzen kann. Vielleicht sogar mit einer selbsterstellten Adventure- Map (welche ich beginne, wenn ich ein Ja bekomme) Yaouoay (Diskussion) 13:35, 6. Nov. 2015 (UTC)

@Nethonos, Schau doch bitte mal auf die letzten beiden Absätze, ob das inhaltlich und vom Layout in dein Konzept passt. Und was sagst du zu einem Abschnitt mit der Beschreibung der praktischen Anwendung? -- Sumpfhütte 15:46, 13. Nov. 2015 (UTC)
Der "praktische Nutzen" wird ja normaler Weise in Form eines auf diesen Mechanismus basierenden Mechanismuses dargestellt. Hierbei handelt es sich ja schon um die Grundstruktur. Es müsste halt überlegt werden welcher übergeordnete Mechanimus diesen hier benötigt. Eine separate Abenteuerwelt halte ich nicht für nötig, ggf, kann man das auf der Mechanismenwelt einbauen. Nethonos (Diskussion) 16:44, 13. Nov. 2015 (UTC)
Ich habe die letzten beiden Absätze jetzt gelöscht, weil sie unlesbar und größtenteils überflüssig waren. -- Sumpfhütte 18:12, 13. Nov. 2015 (UTC)

Was? Wie geht das?[]

Hi! Ich habe versucht ein Rezept für die "Illuminatirüstung" von Yaouoay zu machen, aber es ging nicht. Ich dachte mein Befehl wäre falsch, also hab ich das Beispiel genommen, ging auch nicht. Ich spiele in 16w39c, habe "ArmorStand" gegen "armor_stand" ersetzt, half aber auch nicht. Weiß jemand wo mein Fehler sein könnte? LikeNexo (Diskussion) 17:08, 13. Nov. 2016 (UTC)

Wenn du deine Befehle die du dafür genommen hast nicht hier einreichst, kann man auch nicht erkennen warum es nicht funktioniert. Ich bin dir gewillt zu helfen, aber du musst schon die entsprechenden Beispiele darlegen. Nethonos (Diskussion) 19:23, 13. Nov. 2016 (UTC)
Ich habe ja genau den gleichen Befehl wie im Artikel benutzt!
Das heißt, nachdem das mit der Illuminatirüstung nicht geklappt hat.
Aber Danke, dass mir so schnell jemand helfen will :P LikeNexo (Diskussion) 17:55, 14. Nov. 2016 (UTC)
Mach am besten alles so wie es im Artikel steht und suche den Befehl dort aus, der das Endprodukt liefert. Dort tauschst du dann die Output-Gegenstände gegen alle Rüstungsteile aus. Dann müsste es funktionieren. Nethonos (Diskussion) 19:35, 14. Nov. 2016 (UTC)
Okaaay... Also ich schau es mir nochmal an, vieleicht habe ich ja was übersehen. Danke! LikeNexo (Diskussion) 19:36, 14. Nov. 2016 (UTC)
Achte bitte bei Diskussionen darauf die Zeilen sichtig einzurücken. Nethonos (Diskussion) 19:56, 14. Nov. 2016 (UTC)
Hast du darauf geachtet, dass ab der 1.11 die Objekte anders geschrieben werden? Also dass aus ArmorStand armor_stand wird?
Das korrigiere ich gleich mal im Artikel, da die jetzt raus ist. :-) Yaouoay (Diskussion) 10:53, 15. Nov. 2016 (UTC)
Mit 1.11 gibt es einige Techniken die nicht mehr funktionieren, jedoch wird das in Angriff genommen wenn das auch in der Downloadwelt angegangen werden kann. Daher bitte keine weiteren Änderungen vornehmen. Nethonos (Diskussion) 11:04, 15. Nov. 2016 (UTC)
Ja, okay. Ich probierte die erste Variante gerade aus, aber bei dem Execute-Befehl, der den Spender neu setzen soll, hakte es. Ich warte einfach, bis ihr das überarbeitet habt. Ich kenne mich nicht mit den Neuerungen bei den Befehlen aus. @LikeNexo: Vielleicht machst du das mit der Rüstung in der 1.10, da müsste es funktionieren. :-) Yaouoay (Diskussion) 11:10, 15. Nov. 2016 (UTC)
@LikeNexo, Yaouoay: Schaut euch dazu am besten die Technik in der Downloadwelt an, dort funktionierts mit 1.10 definitiv. Dort könnt ihr auch dann rum experimentieren. Nethonos (Diskussion) 11:12, 15. Nov. 2016 (UTC)

Na ja... Ich habe es versucht so zu machen dass es in 1.11 klappt. Ging aber trotzddem nicht :( LikeNexo (St4lk3n) 17:41, 16. Nov. 2016 (UTC)

Teste am besten erstmal mit der 1.10 die Rezeptmaschinen und versuche anschließend, nach dem du verstanden hast wie es arbeitet, einen Gegenstand im Rezept zu ändern und schau ob es klappt. Nethonos (Diskussion) 17:46, 16. Nov. 2016 (UTC)