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Je größer ein Bahnhof sein soll, umso mehr Zielbahnhöfe soll dieser auch anfahren können. Um das zu meistern wird eine Zielauswahl benötigt. Jedoch möchte man auch zwischen den einzelnen Zielbahnhöfen wählen können und dafür sorgen können, dass man zum richtigen Bahnhof gebracht wird. Genau das erfüllt alles eine Zielauswahl, denn diese sorgt dafür, dass immer nur ein Ziel aktiviert wird. Diese Schaltung wird dann mit den entsprechenden Weichen verbunden, wodurch dann eine klare Verbindung zwischen Auswählen und Weichenstellung besteht. Man kann die Zielauswahl für einen kompletten Bahnhof nutzen oder durch eine Schleuse als Einzel-Nutzung einrichten, wobei letzteres vielleicht komfortabler für den einzelnen Fahrgast ist, jedoch aufwändiger für den Bahnhofs-Ersteller.

Für eine Auswahlanlage, welche mehrere Aktionen gleichzeitig ausführen kann, siehe Mehrauswahl.

NOR-Latch-Zielauswahl

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Bei dieser Zielauswahl kann man immer nur genau ein Ziel anwählen. Wenn man zum Beispiel das Ziel A angewählt hat und nun das Ziel B anwählt, wird das Ziel B aktiv und das Ziel A deaktiviert. Dies wird durch Speicherzellen realisiert. Wird einer der vier Knöpfe in diesen Beispiel betätigt, so geht das Signal erstmal an alle Speicherzellen und setzt alle zurück. Nach drei Redstone-Ticks, setzt nun der aktivierte Knopf eine der Speicherzellen, wodurch nur die zuletzt Signalempfangene Speicherzelle aktiv ist. Nun muss man noch die Ausgänge mit den entsprechenden Weichen anschließen und fertig ist die Zielauswahl. Man kann diese Zielauswahl entweder für einen kompletten Bahnhof verwenden oder pro Schleuse eine eigene Zielauswahl bauen.

Zwei-Leitungs-Zielauswahl

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Es ist möglich mehrere Zustände relativ einfach über zwei Redstone-Kabel zu steuern. Dies kann über Verzögerungen erzielt werden, sodass sich die Signale nur an einem bestimmten Ort gleichzeitig treffen und dort ein UND-Gatter auslösen. Die Länge des Signals muss mit einem Impulsverkürzer auf eine definierte Länge gebracht werden (beide Kabel) und die Ausgangssignale sollten zum Beispiel mit zwei unterschiedlich eingestellten parallelen Verstärkern verlängert werden. Zeiteinstellungen sind vom jeweiligen Fall (z. B. Orientierung) abhängig und können etwas Geduld erfordern. Die Und-Gatter lösen eine Speicherzelle aus, welche dann die Weiche stellt. Wie auch bei der ersten Variante werden alle Speicherzellen bei Knopfdruck zurückgesetzt und nur das richtige Und-Gatter setzt die Speicherzelle erneut. In diesem Beispiel werden acht Weichen angesteuert, wodurch maximal neun Ziele möglich sind (Wenn alle Weichen zurückgesetzt werden fährt die Lore automatisch das letzte Ziel an). Wenn die Lore nun eines der neun Ziele angefahren hat und nun wieder zurück kommt, so fährt sie durch die Weichen-Anordnung (Goldblöcke) wieder zum Startpunkt zurück, ohne dass die Weichen-Einstellung der Zielauswahl Einfluss auf den Rückweg nimmt. Aufgrund der Süd-Ost-Regel muss am Ende der Rückführung eine Sensorschiene angebracht werden, damit sie den richtigen Weg nimmt.

Eine-Leitungs-Zielauswahl

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Diese Zielauswahl beruht darauf, kein großes Kabelgewirr zu verbreiten und setzt daher auf nur eine einzige Leitung. Dementsprechend muss dafür aber die Kodierung genau angepasst sein, damit keine Signalüberschneidungen auftreten. Dies wird mit Komparatoren erreicht. Egal welcher der 14 Hebel betätigt wird, es wird immer nur genau eine Weiche aktiviert, welche das entsprechende Ziel anvisiert. Diese Zielauswahl ist auf maximal 14 Ausgänge begrenzt, das heißt man kann höchstens 14 Weichen damit ansteuern. Wenn die Lore den angesteuerten Weg nimmt, so fährt sie wie in den anderen Varianten den Weg entlang und wenn sie wieder zurück kommt, fährt sie Goldblock-Strecke entlang.

Eine-Leitungs-Zielauswahl

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Wie die Variante 3, setzt auch diese Variante der Zielauswahl auf nur eine Leitung, jedoch benutzt sie Techniken wie sie in der Variante 2 vorkommen. So werden zwei Redstone-Takte ausgegeben und nur ein bestimmtes Ziel wird darauf angesprochen. Nachteil ist, je mehr Ziele es gibt, umso länger können die Taktzeiten sein. Jede Weiche ist mit einen Und-Gatter verbunden, welches nur dann ein Signal durchlässt, wenn der richtige Takt ankommt. Schaltet ein Und-Gatter durch, so wird die Speicherzelle aktiviert und die Weiche wird gestellt. Jedes mal, wenn eines der neun Ziele durch einen der neun Knöpfe angewählt wird, so werden zuerst die Speicherzellen alle zurückgesetzt. Wenn die Lore nun den Weg entlang fährt, so kann sie beim Rückweg wieder zum Startpunkt fahren, ohne dass die Zielauswahl Einfluss auf die Strecke hat.

Vorlage:Navbox-Mechanismen

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