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{{Seitenkopf|dw=m}}
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{{Neue Technik|m|artikel}}
 
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Eine '''Kürbis- und Melonenfarm''' sorgt für Nachschub von {{mcw|Kürbis}}sen und {{mcw|Melone}}n. Melonen kommen lediglich in kleineren Gruppen im {{mcw|Dschungel}} natürlich vor, während Kürbisse in Gruppen von bis zu 25 Stück auf {{mcw|Grasblock|Grasblöcken}} in unterschiedlichen Biomen zu finden sind. Die Kerne beider Pflanzen können allerdings auch in {{mcw|Truhe}}n in {{mcw|Mine}}n, in {{mcw|Waldanwesen}}, in {{mcw|Schiffswrack}} oder in {{mcw|Dorf|Dörfern}} gefunden werden. Ebenfalls lassen sich die Kerne bei {{mcw|Fahrender Händler|fahrenden Händlern}} erhandeln. Eben diese Kerne werden auch zum Anbau von Melonen und Kürbissen auf {{mcw|Ackerboden}} verwendet. Kerne erhält man durch entsprechende Handwerksrezepte der Melonen oder Kürbisse. Kürbisse lassen sich mit einer {{mcw|Schere}} auch schnitzen, sodass diese ein Gesicht besitzen und man diese als Helm tragen kann.
   
 
Die Ernte beider {{mcw|Gewächs}}e kann man durch {{mcw|Kolben}} automatisieren. Da es sich bei diesen Früchten um massive Blöcke handelt, lassen sich diese nicht mit Wasser wegschwemmen. Lediglich die Pflanze können mit Wasser zerstört werden. Da aus den Kernen von Melonen und Kürbissen zunächst eine entsprechende Pflanze wächst und diese die Frucht nebendran hervorbringt, ist eine vollautomatische Farm für den Anbau von Melonen und Kürbissen möglich.
'''{{mcw|Melone}}n''' kommen lediglich in kleineren Gruppen im {{mcw|Dschungel}} natürlich vor, während '''{{mcw|Kürbis}}se''' in Gruppen von bis zu 25 Stück auf {{mcw|Grasblock|Grasblöcken}} in unterschiedlichen Biomen zu finden sind. Die Kerne beider Pflanzen können allerdings auch in {{mcw|Truhe}}n in {{mcw|Mine}}n tief unter der Erde gefunden werden. Eben diese Kerne werden auch zum Anbau von Melonen und Kürbissen auf {{mcw|Ackerboden}} verwendet.
 
 
Die Ernte beider {{mcw|Gewächs}}e kann man nur durch Kolben automatisieren, da es sich bei ihren Früchten um massive Blöcke handelt, lassen sich diese nicht mit Wasser wegschwemmen. Lediglich die Pflanzen können mit Wasser zerstört werden. Da aus den Kernen von Melonen und Kürbissen zunächst eine entsprechende Pflanze wächst, welche voll ausgewachsen wiederum nach einiger Zeit die eigentliche Frucht auf einem separaten Block hervorbringt, die Pflanze bei der Ernte der Frucht nicht zerstört wird und immer wieder neue Früchte erzeugen kann, ist eine vollautomatische Farm für den Anbau von Melonen und Kürbissen möglich.
 
   
 
Im folgenden werden unterschiedliche Möglichkeiten aufgelistet, eine Farm für Melonen und Kürbisse zu bauen. Dieser Artikel erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, es kann durchaus weitere Möglichkeiten geben, die hier aber nicht beschrieben werden. Die Farmen sind nach dem Schwierigkeitsgrad beim Erbauen geordnet, wobei die einfachen Farmen am Anfang und die schweren am Ende des Artikels stehen.
 
Im folgenden werden unterschiedliche Möglichkeiten aufgelistet, eine Farm für Melonen und Kürbisse zu bauen. Dieser Artikel erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, es kann durchaus weitere Möglichkeiten geben, die hier aber nicht beschrieben werden. Die Farmen sind nach dem Schwierigkeitsgrad beim Erbauen geordnet, wobei die einfachen Farmen am Anfang und die schweren am Ende des Artikels stehen.
 
 
Achtung:alle Farmen mit Beobachtern
 
Funktionieren ab der Version 1.16
 
Nicht mehr!
 
   
 
== Farm 1 ==
 
== Farm 1 ==
{{Bilderfolge|#1#2#3#4#5#6#7#8#9|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 1.1.|400px}}
 
 
Die hier beschriebene Farm basiert auf dem Prinzip der Ernte mit Kolben und ist aufgrund der relativ simpel gehaltenen Redstone-Schaltung nicht besonders schwer zu realisieren. Es wird kein besonderes Wissen zum Bau vorausgesetzt. Die Effizienz der Farm ist relativ hoch, da sie im Verhältnis zu anderen Farmen nur eine geringe Anzahl an Kolben benötigt und pro Kolben eine Frucht abernten kann (insgesamt 8 Pflanzen).
 
 
=== Material ===
 
 
{{Voraussetzung|
 
{{Voraussetzung|
* [[Schaltkreise/Impulsgeber (Redstone)]]
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*[[Impulsgeber (Redstone)]]
* [[Maschinen/Drop-Kanal (Mechanik)]]
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*[[Drop-Förderband (Mechanik)]]
 
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* {{Gridbild|Wassereimer|link}}
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*{{Gridbild|Goldblock|link|stapel=4}} (beliebiges Material)
* {{Gridbild|Eisenblock|link}} (beliebiges Material)
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*{{Gridbild|Eisenblock|link|stapel=4}} (beliebiges Material)
* {{Gridbild|Goldblock|link}} (beliebiges Material)
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*{{Gridbild|Quarzblock|link|stapel=8}} (beliebiges Material)
* {{Gridbild|Erde|link}}
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*{{Gridbild|Wassereimer|link}}
* {{Gridbild|Glas|link}}
+
*{{Gridbild|Erde|link|stapel=8}}
* {{Gridbild|Steindruckplatte|link}}
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*{{Gridbild|Glas|link|stapel=40}}
* {{Gridbild|Redstone|link}}
+
*{{Gridbild|Redstone|link|stapel=4}}
* {{Gridbild|Redstone-Verstärker|link}}
+
*{{Gridbild|Beobachter|link|stapel=4}}
* {{Gridbild|Redstone-Fackel|link}}
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*{{Gridbild|Kolben|link|stapel=4}}
* {{Gridbild|Kolben|link}}
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*{{Gridbild|Trichter|link}}
* {{Gridbild|Trichter|link}}
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*{{Gridbild|Truhe|link|stapel=2}}
* {{Gridbild|Truhe|link}}
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* {{Gridbild|Melonenkerne|link}} oder {{Gridbild|Kürbiskerne|link}}
 
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(22fhqSEU1Ew,Edecraft)
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(s3HgOccu2rw,SparkOfPhoenix)
 
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{{Bilderfolge|#1#2#3#4|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 1.|400px|list=1}}
   
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Diese Kürbis- und Melonenfarm erfasst, wenn Kürbisse oder Melonen gewachsen sind und lässt sie dann droppen, sodass sie in einer Truhe landen. Das Prinzip dahinter ist recht einfach. Ein Beobachter direkt an der Stängelpflanze gibt genau dann ein kurzes Signal aus, wenn sich beim Stängel ein Blockupdate bemerkbar gemacht hat, in dem Fall, wenn der Stängel sich zu einem Kürbis oder Melone ausgerichtet hat. Sobald das passiert ist, gibt der Beobachter das Signal an einen Goldblock ab, an dem sich Redstone anliegend befindet. Dieses wiederum aktiviert die Kolben, die in Folge ausfahren und so den Kürbis oder die Melone abbauen und in den Kanal befördern, welcher gleichzeitig auch dafür sorgt, dass die Ackerböden weiterhin feucht bleiben. Im Kanal angelangt wird der Drop in einen Trichter geleitet und von dort aus in eine Truhe. Die Spieler können dann ganz einfach auf die Truhe zugreifen und so ihre Ernte entnehmen.
=== Übersicht ===
 
Wenn die Farm, wie im Beispiel, auf dem Boden gebaut wird, erstreckt sie sich über eine Höhe von 4 Blöcken, die hier im Querschnitt als Ebene -2 bis 1 dargestellt sind. Ebene 0 ist die oberste Erdschicht. Sie belegt eine Fläche von 15x7 Blöcken.
 
 
[[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Schema 1.1.png]]
 
 
=== Funktionsweise ===
 
Die Farm arbeitet mit acht {{mcw|Kolben}}, die beim Herausfahren gegen die Melonen-Blöcke stoßen und diese zerstören. Der ge­ge­be­nen­falls unterhalb der Melonen befindliche {{mcw|Ackerboden}} wird dabei in normale {{mcw|Erde}} umgewandelt. Die Kolben fahren aus, sobald der Spieler (oder eine {{mcw|Kreatur}}) die Druckplatte betritt. Die gedroppten Melonenscheiben oder Kürbisse werden über einen Wasserkanal zum Spieler getragen und von ihm eingesammelt.
 
Das Wasser dient zugleich als Bewässerung. Gelegentlich bleibt die ein oder andere Melonenscheibe irgendwo hängen und kann manuell eingesammelt oder ignoriert werden.
 
 
=== Bauanleitung ===
 
Die Melonenfarm wird auf einem Areal von 13x9 Blöcken angelegt. Die dunkelgrüne Umrandung auf den Bildern dient lediglich der Verdeutlichung und gehört nicht zur eigentlichen Farm. Die acht hellgrünen Blöcke in der Mitte zeigen die späteren Positionen der Melonenpflanzen. Die ausgehobenen gruben sind mit Sandstein ausgelegt, damit sie sich deutlicher von ihrer Umgebung abheben.
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Schritt
 
! Beschreibung
 
! Bild
 
|-
 
! 1
 
| Zuerst setzt man zwei Blöcke (beliebiges Material am Anfang eines 11x3 großen Areals. An diesen wird jeweils genau gegeneinader ausgerichtet eine Redstone-Fackel gesetzt. Auf den Block wird ein Redstone-Kabel gesetzt, welches die Redstone-Fackel auslösen kann. Wird die Farm nicht wie hier oberirdisch errichtet empfehlt es sich eine Grube mit den Maßen 11x3 auszuheben.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 1.1.1.png|300px]]
 
|-
 
! 2
 
| Nun folgt ein weiterer Block, den man zwischen dem Redstone-Kabel setzt. Auf diesen kommt die Steindruckplatte hin. Zwei Blöcke weiter kommen zwei weitere Blöcke mit Redstone-Fackeln drauf hin. Das wiederholt man dann noch einmal für die nächste Reihe.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 1.1.2.png|300px]]
 
|-
 
! 3
 
| Nun platziert man einen Trichter unterhalb des Blockes mit der Druckplatte drauf, welcher wie auf den Bild nach links auf eine Truhe zeigt, wo nach her die Melonenscheiden und Kürbisse eingelagert werden. Nun platziert man auf der gleichen Höhe wie der Trichter eine Reihe von Blöcken (Hier in dem Beispiel sind es Eisenblöcke). Auf dieser Blockreihe befindet sich später der Wasserkanal, der die Drops weiterleitet.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 1.1.3.png|300px]]
 
|-
 
! 4
 
| Jetzt platziert man die Erde einen Block höher als die Eisenblöcke, auf den Erdblöcken kommen später die Melonen- und Kürbispflanzen drauf. Nach dem die Erde mit einer Hacke zu Ackerboden bearbeitet wurde.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 1.1.4.png|300px]]
 
|-
 
! 5
 
| Die Redstone-Fackeln die auf den Goldblöcken einsam verweilen werden nun mit Redstone-Kabel verbunden. Dazu wird eine Reihe an soliden Blöcken so platziert, dass immer beide Goldblöcke, die nebeneinander liegen mit Redstone angesteuert werden kann. Dazu wird die eine Leitung direkt auf den Block anvisiert, während die zweite Ansteuerung in einem Halbkreis dann den zweiten Goldblock berührt. Man könnte die Ansteuerung auch durch Redstone-Verstärker realisieren, wäre dann aber kostspieliger.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 1.1.5.png|300px]]
 
|-
 
! 6
 
| Wenn man nun die zwei Gruben der Maße 11x3 tief gegraben hat, alle Redstone-Fackeln, samt Redstone-Kabel verbunden hat und den Wasserkanal errichtet hat, so kann man nun die Kolben über den Redstone-Fackeln platzieren, die im aktivierten Zustand, nach dem die Farm fertiggestellt wurde, die Melonen und Kürbisse zerdrücken. Diese fallen dann in den Wasserkanal und werden zu dem Trichter geleitet, der dann die Drops einsammelt und in die Truhe weiterleitet. Sobald die Steindruckplatte betätigt wird, geht ein Redstone-Signal durch die Leitung zu den Redstone-Fackeln. Der Zustand der Redstone-Fackel wird invertiert, sie wird also inaktiv, die in Richtung Kolben gehenden Leitungen ebenso. Die Redstone-Fackeln unterhalb der Kolben invertieren das Signal abermals, sie werden aktiv und betätigen damit die Kolben. Jetzt kann man auch die Melonen- bzw. Kürbispflanzen auf den Ackerboden anpflanzen.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 1.1.6.png|300px]]
 
|-
 
! 7
 
| Wenn die Kolben die Melonen und Kürbisse zerdrücken, kann es sein, dass die Drops derer nach allen Seiten fliegen. Damit dies eingedemmt werden kann und die Drops nur in Richtung Wasserkanal fliegen, wird oberhalb der Kolben diagonal zu ihnen Glas platziert. Schließlich könnte man die gegrabene Grube abdecken, damit man nur noch den oberen Teil der Farm ohne die Redstone-Kabel sieht.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 1.1.8.png|300px]]
 
|-
 
! 8
 
| Die Melonenpflanzen tragen die ersten Früchte. Wie gewünscht sind die Melonen genau vor den Kolben gewachsen.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 1.1.8.png|300px]]
 
|-
 
! 9
 
| Die Kolbenköpfe fahren synchron aus, sobald der Spieler die Druckplatte betritt. Sie zerstören die Melonen und bewegen die entstandenen Melonenscheiben in den Transport- und Bewässerungskanal in der Mitte.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 1.1.9.png|300px]]
 
|}
 
 
=== Erweiterung ===
 
[[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 1.1.png|300px]]
 
 
Eine Erweiterung der Melonenfarm ist natürlich nicht ''notwendig'', weil man womöglich nicht solch riesige Mengen an Melonescheiben benötigt, um seinen Hunger zu stillen, jedoch für den {{mcw|Mehrspieler}} bestimmt nicht ungeeignet. Selbst diese Acht-Melonen-Farm ist schon mehr als ausreichend, um einen Spieler komplett mit Nahrung zu versorgen. Aber es macht Spaß, die bestehende Konstruktion zu erweitern und die dabei entstehenden Schwierigkeiten zu bewältigen. Es ist eine intellektuelle wie künstlerische Herausforderung und mag anderen als Anregung dienen.
 
 
Die Melonenfarm kann erweitert werden, aber es ist nicht ganz so einfach. Mehrere Probleme tauchen auf:
 
* Redstone-Signale haben eine begrenzte Reichweite von 15 Blöcken. Will man das Signal weiter leiten, müssen Redstone-Verstärker zwischen geschaltet werden.
 
* Das Wasser, welches die Melonenscheiben oder die Kürbisse transportiert, fließt lediglich acht Blöcke weit. Will man diese Strecke verlängern, muss man alle acht Blöcke eine Stufe einbauen. Das hat den Nachteil, dass es immer tiefer hinab geht. Um dieses Problem zu umgehen kann man aber Trichter verwenden, die die Melonenscheiben zu einer Truhe befördern. Wenn man die Steindruckplatte und den Einsammelpunkt identisch halten will, muss auch der Redstone-Schaltkreis entsprechend erweitert werden.
 
* Die grundsätzlichen Begrenzungen der Minecraft-Spielwelt verhindern eine beliebige Erweiterung mit einer noch funktionierenden Maschine. Einmal die maximale {{mcw|Höhe}} der Spielwelt, die dem Wasserfluss Grenzen setzt. Zum anderen der Umstand, dass alle Mechanismen nur in geladenen {{mcw|Chunk}}s funktionieren. Und schließlich verschwinden gedroppte Gegenstände außerhalb eines bestimmten Radius um den Spieler von alleine. Diese Grenzen sind jedoch selten von praktischer Bedeutung, es sei denn, man macht es sich zur Herausforderung, bis an sie heran zu gehen.
 
   
 
== Farm 2 ==
 
== Farm 2 ==
{{Bilderfolge|#1#2#3#4#5#6#7|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 2.1.|400px}}
 
 
Diese Kürbis- und Melonenfarm ist so aufgebaut, dass die Kürbisse und Melonen nach unten gedrückt werden und der Dropkanal erst in diesen Moment erscheint und die entsprechenden Drops weiter leitet. Sobald dann der Abtransport erledigt ist, werden die Erdblöcke wieder nach oben geschoben und dienen erneut zum Gedeihen der Pflanzen.
 
 
=== Material ===
 
 
{{Voraussetzung|
 
{{Voraussetzung|
* [[Schaltkreise/Impulsgeber (Redstone)]]
+
*[[Impulsgeber (Redstone)]]
* [[Maschinen/Drop-Kanal (Mechanik)]]
+
*[[Drop-Förderband (Mechanik)]]
 
|
 
|
* {{Gridbild|Wassereimer|link}}
+
*{{Gridbild|Quarzblock|link|stapel=8}} (beliebiges Material)
* {{Gridbild|Eisenblock|link}} (beliebiges Material)
+
*{{Gridbild|Wassereimer|link}}
* {{Gridbild|Goldblock|link}} (beliebiges Material)
+
*{{Gridbild|Erde|link|stapel=16}}
* {{Gridbild|Erde|link}}
+
*{{Gridbild|Glas|link|stapel=40}}
* {{Gridbild|Glas|link}}
+
*{{Gridbild|Beobachter|link|stapel=16}}
* {{Gridbild|Steinknopf|link}}
+
*{{Gridbild|Kolben|link|stapel=8}}
* {{Gridbild|Redstone|link}}
+
*{{Gridbild|Klebriger Kolben|link|stapel=8}}
* {{Gridbild|Redstone-Verstärker|link}}
+
*{{Gridbild|Trichter|link|stapel=8}}
* {{Gridbild|Redstone-Fackel|link}}
+
*{{Gridbild|Truhe|link|stapel=2}}
* {{Gridbild|Kolben|link}}
+
*{{Gridbild|Melonenkerne|link|stapel=8}} oder {{Gridbild|Kürbiskerne|link|stapel=8}}
  +
|videos=
* {{Gridbild|Klebriger Kolben|link}}
 
 
(ROoCnPpETqk,iOser100)
* {{Gridbild|Trichter|link}}
 
* {{Gridbild|Truhe|link}}
 
* {{Gridbild|Melonenkerne|link}} oder {{Gridbild|Kürbiskerne|link}}
 
 
}}
 
}}
 
{{Bilderfolge|#1#2#3#4|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 2.|400px|list=1}}
   
  +
Mit dieser Kürbis- und Melonenfarm werden Kürbisse oder Melonen abgeerntet und durch den Ackerboden hindurch von Trichtern in eine Truhe geleitet. Neben den Stängelpflanzen befinden sich Erdblöcke auf denen die Kürbisse oder Melonen wachsen werden. Über diesen befinden sich Beobachter, die sofort erkennen wenn ein Kürbis oder Melone entstanden ist. Sie geben dann ein Signal an einen klebrigen Kolben, welcher einen weiteren Beobachter im Schlepptau hat. Der klebrige Kolben zieht den Beobachter zu sich und sorgt so dafür, dass der Kolben darunter ausfährt und den Kürbis oder Melone droppen lässt. Weil in genau diesem Moment der ausgefahrene Kolben den Beobachter ein weiteres mal auslöst, wird der klebrige Kolben den zweiten Beobachter wieder von sich fortbewegen. Das sorgt wiederum dafür, dass es nicht zu einem Zyklus kommt bei dem der Kolben ständig den Beobachter auslöst und dieser wiederum den Kolben. Droppen die Kürbisse oder Melonen, so fallen sie auf den Ackerboden. Dieser ist keinen vollen Block hoch, sodass die darunter befindlichen Trichter die Drops aufsammeln können. Die Trichter leiten die Drops dann zur Truhe. Von dort aus kann man die Kürbisse oder Melonen entnehmen.
=== Bauanleitung ===
 
Hier eine kurze Anleitung zum Bau einer vollautomatischen Melonenfarm:
 
 
Zum Bau werden folgene Dinge benötigt: {{mcw|Schaufel}}/{{mcw|Spitzhacke}}, 28x {{mcw|Erde}}, 18x beliebiges Baumaterial (in dieser Anleitung auch Erde), 6x ein beliebiges Baumaterial außer Erde (z. B. {{mcw|Bruchstein}}), 2x {{mcw|Wasser}}, 14x {{mcw|Klebriger Kolben}}, 14x {{mcw|Kolben}}, 40x {{mcw|Redstone}}, {{mcw|Redstone-Fackel}}, {{mcw|Schalter}}, {{mcw|Hacke}}, 14x {{mcw|Melonenkerne}}.
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Schritt
 
! Beschreibung
 
! Bild
 
|-
 
| '''1'''
 
| Als erstes benötigt man eine freie Fläche. Die Farm kann bei entsprechender Beleuchtung auch unter der Erde gebaut werden. In dieser Anleitung wird die Farm so gebaut, dass die Melonen am Ende auf der Höhe der Umgebung heraus kommen. Dafür braucht man zunächst ein Loch. Es ist in der Mitte 2 Blöcke tief und breit und hat eine Länge von genau 7 Blöcken. Am Rand sind zwei Streifen ausgehoben die einen Block länger sind als die Grube in der Mitte. Zunächst setzt man dann einen Impulsverlängerer dort hin, da dieser entscheidend für die spätere Farm ist.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 2.1.1.png|300px]]
 
|-
 
| '''2'''
 
| Nun füllt man den tiefen Bereich der Grube mit {{mcw|Klebriger Kolben|Klebrigen Kolben}} aus (Haftseite nach oben), sodass die gesamte Grube jetzt gleich tief ist.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 2.1.2.png|300px]]
 
|-
 
| '''3'''
 
| Wie auf dem Screenshot rechts zu sehen ist, kommt nun eine Schicht {{mcw|Erde}} auf die Kolben in der Mitte und zwei Steifen kommen über die Redstone-Leitungen am Rand, aber einen Block höher. Das erste Feld unter dem Redstone ist muss allerdings frei bleiben.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 2.1.3.png|300px]]
 
|-
 
| '''4'''
 
| Jetzt muss am anderen Ende der Melonenfarm ein auf der Seite liegendes, gedrehtes "C" aus einem anderen Material als Erde, z. B. {{mcw|Bruchstein}}, gebaut werden, in welches dann zwei Mal nebeneinander {{mcw|Wasser}} gesetzt wird.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 2.1.4.png|300px]]
 
|-
 
| '''5'''
 
| Anschließend muss über dem Wasser, aber nicht über dem Quellblock, mit einem Block Abstand eine Schicht aus nach unten ausgerichteten, normalen (nicht klebrig) {{mcw|Kolben}} und eine Schicht {{mcw|Erde}} gebaut werden.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 2.1.5.png|300px]]
 
|-
 
| '''6'''
 
| Jetzt verbindet man die beiden Redstoneleitungen von unter der Erde miteinander und setzt einen Schalter daneben, sodass die Kolben den Boden hochfahren und das Wasser nicht mehr fließt. Dann platziert man ganz oben auf der Schicht Erde überall Redstone. Nun muss man noch die Redstone-Fläche oben mit dem Schalter unten verbinden, dabei muss das Redstone-Signal aber umgekehrt werden. Aufgrund des sowieso zu überwindenen Höhenunterschieds macht man das am besten mit einer Redstone-Fackel wie auf dem Screenshot rechts, die einen Block höher als der Schalter gelegen ist und die von unten ein Redstone-Signal erhält. Wenn der Schalter zu weit weg ist, muss man ggf. noch einen Repeater vor der Farm anbringen, damit das Redstone-Signal weit genug reicht.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 2.1.6.png|300px]]
 
|-
 
| '''7'''
 
| Zu guter Letzt muss man nur noch die beiden Streifen am Rand pflügen und kann dort mit {{mcw|Melonenkerne}}n Melonen anpflanzen. Diese wachsen dann nach einiger Zeit in die Mitte unter die Kolben. Wenn man möchte dass die Melonen etwas schneller wachsen, kann man auch noch am vorderen Ende neben der Farm einen Block mit Wasser eingrenzen, sodass auch die Erde im vorderen Bereich feucht wird. Wenn die Melonen gewachsen sind muss man nur noch den Schalter umlegen und warten, bis die Melonen nach vorne gespült worden sind.<br />
 
Möchte man die Farm größer gestalten kann man die Farm entweder mehrmals nebeneinander bauen oder mit Stufen nach hinten höher werdend verlängern.
 
| [[Datei:Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Animation 2.1.7.png|300px]]
 
|}
 
   
 
== Farm 3 ==
 
== Farm 3 ==
Die Bauweise 3 ist vollautomatisch und erntet die {{mcw|Melone}} bzw. den {{mcw|Kürbis}} sofort, nachdem ein Takt ausgegeben wurde. Jedoch kann bei dieser Bauweise nur eine geringe Anzahl an Pflanzen verwendet werden, da sie relativ viel Platz braucht. Das Prinzip der Farm ist einfach: Sobald eine {{mcw|Melone}} oder ein {{mcw|Kürbis}} wächst, gibt sie ein Redstone-Signal weiter an einen Kolben, der sie erntet. Trichter sammeln hier den entstehenden {{mcw|Drop}} auf.
 
 
=== Material ===
 
 
{{Voraussetzung|
 
{{Voraussetzung|
* [[Schaltkreise/Impulsgeber (Redstone)]]
+
*[[Impulsgeber (Redstone)]]
* [[Schaltkreise/Taktgeber (Redstone,plus)]]
+
*[[Taktgeber (Redstone, erweitert)]]
* [[Maschinen/Drop-Kanal (Mechanik)]]
+
*[[Drop-Förderband (Mechanik)]]
 
|
 
|
* {{Gridbild|Fackel|link}}
+
*{{Gridbild|Goldblock|link|stapel=10}} (beliebiges Material)
* {{Gridbild|Wassereimer|link}}
+
*{{Gridbild|Eisenblock|link|stapel=55}} (beliebiges Material)
* {{Gridbild|Eisenblock|link}} (beliebiges Material)
+
*{{Gridbild|Wassereimer|link}}
* {{Gridbild|Goldblock|link}} (beliebiges Material)
+
*{{Gridbild|Erde|link|stapel=64}}
* {{Gridbild|Erde|link}}
+
*{{Gridbild|Glas|link|stapel=84}}
* {{Gridbild|Glas|link}}
+
*{{Gridbild|Hebel|link}}
* {{Gridbild|Hebel|link}}
+
*{{Gridbild|Redstone|link|stapel=54}}
* {{Gridbild|Redstone|link}}
+
*{{Gridbild|Redstone-Verstärker|link|stapel=2}}
* {{Gridbild|Redstone-Verstärker|link}}
+
*{{Gridbild|Redstone-Komparator|link|stapel=2}}
* {{Gridbild|Redstone-Fackel|link}}
+
*{{Gridbild|Redstone-Block|link}}
* {{Gridbild|Redstone-Block|link}}
+
*{{Gridbild|Schiene|link|stapel=50}}
* {{Gridbild|Kolben|link}}
+
*{{Gridbild|Antriebsschiene|link|stapel=14}}
* {{Gridbild|Klebriger Kolben|link}}
+
*{{Gridbild|Trichterlore|link|stapel=2}}
* {{Gridbild|Trichter|link}}
+
*{{Gridbild|Andesit|link|stapel=64}}
* {{Gridbild|Truhe|link}}
+
*{{Gridbild|Notenblock|link}}
* {{Gridbild|Melonenkerne|link}} oder {{Gridbild|Kürbiskerne|link}}
+
*{{Gridbild|Beobachter|link}}
 
*{{Gridbild|Kolben|link|stapel=32}}
 
*{{Gridbild|Klebriger Kolben|link|stapel=2}}
 
*{{Gridbild|Trichter|link|stapel=4}}
 
*{{Gridbild|Truhe|link|stapel=2}}
 
*{{Gridbild|Melonenkerne|link|stapel=32}} oder {{Gridbild|Kürbiskerne|link|stapel=32}}
  +
|videos=
  +
(GijLpAnPcQI,TheJoCraft)
 
}}
 
}}
 
=== Übersicht ===
 
 
{{Bilderfolge|#1#2#3#4|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 3.|400px|list=1}}
 
{{Bilderfolge|#1#2#3#4|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 3.|400px|list=1}}
   
  +
Das Hauptaugenmerk bei dieser Kürbis- und Melonenfarm, sind die beiden Trichterloren, die die Drops von unten durch die Ackerböden und Erdblöcke hindurch aufsammeln können. Legt man den Hebel am Taktgeber um, so wird dieser aktiv geschaltet und beginnt durch seine zwei Trichter die Gegenstände in einem von diesen zu sammeln, bis alle Gegenstände nur noch in einem von beiden liegen, in genau solch einen Moment wird das Signal an einem der beiden Komparatoren ausgeschaltet sein. Wird er dann im weiteren Verlauf wieder eingeschaltet, so löst an der Notenblockseite den genannten Block aus. Der Beobachter erkennt das sofort und schaltet sein Signal für einen kurzen Augenblick durch. Dieses Signal wird zum einen an einen Verstärker mit Stufe vier weitergeleitet, welcher die Antriebschienen für die Trichterloren aktiviert und zum anderen zu einen weiter entfernt liegenden Verstärker, der alle Kolben die sich genau über den Kürbissen und Melonen befinden, ausfahren lässt. Sind die Kolben einmal kurz ausgefahren, entstehen eine Menge Drops, die nun auf dem Ackerboden oder Erde liegen. Diese werden von den zwei Trichterloren eingesammelt. Die Trichterlore fährt hierbei eine S-förmige Gleisstrecke entlang und kommt nach dem Einsammeln aller Drops wieder am Ausgangspunkt an. Dort befindet sich unter ihr ein Trichter der die Trichterlore entleert und die Drops in eine Truhe leitet. Von der Truhe aus lassen sich dann alle Kürbisse und Melonen entnehmen.
Diese Kürbis- und Melonenfarm arbeitet vollautomatisch, da sie mit einem komplexen Taktgeber verbunden ist. Dieser gibt je nach dem wie viel Gegenstände er in den Trichtern hat ein einen unterschiedlichen Takt an die Farm weiter. Der Takt wird von einem Impulsgeber abgegriffen und als Impuls weiter geleitet. Hierbei werden dann die Kolben die sich über den Pflanzen befinden ausgefahren und die klebrigen Kolben die durch eine Redstone-Fackel ausgefahren sind, eingefahren. Sie ziehen den Erdblock auf dem die Pflanze gedeiht weg und geben so den Drop-Kanal frei in den die Drops landen. Am Ende des Drop-Kanals befinden sich Trichter, die die Drops einsammeln und zur zentral gelegenen Truhe weiter leiten. Das ganze ist mit Glas verkleidet, damit die Drops, die in alle Richtungen fliegen stehts in den Drop-Kanal landen. Oberhalb der Pflanzen befinden sich Fackeln, damit sie die Melonen oder Kürbisse am schnellsten nachwachsen lassen.
 
   
 
== Farm 4 ==
 
== Farm 4 ==
 
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Diese Kürbis- und Melonenfarm ist einfach gehalten und leicht zum Nachbauen. Die Stängel der Pflanze befinden sich auf dem Ackerboden und setzen nach einiger Zeit dern Kürbis oder die Melone auf den Erdblock. Von dem Redstone-Verstärker kann dann ein Redstone-Signal durch die Frucht zum Redstone-Kabel gelangen, welches den Kolben aktiviert. Dieser fährt aus und lässt die Frucht droppen. Gleichzeitig erlischt das Redstone-Signal und der Kolben fährt wieder ein. Die Drops werden von den Trichtern, die unter dem Ackerboden verlegt wurden aufgesammelt. Die Drops können durch den Ackerboden aufgesammelt werden, weil der Ackerboden nicht die volle Blockhöhe einnimmt, sonst würden die Drops oben liegen bleiben.
 
 
== Farm 5 ==
 
Achtung:
 
Funktioniert ab der Version 1.16 nicht mehr !
 
 
 
 
 
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Diese Kürbis- und Melonenfarm ist so gestaltet, dass die Kürbisse und Melonen wie in einem Schachbrettmuster angeordnet sind. Unter den Ackerböden befinden sich Trichter die die Drops aufsammeln und über den Kürbissen und Melonen befinden sich Beobachter und Kolben die das Wachsen erfassen und die Blöcke droppen lassen. Konnte ein Kürbis oder Melone an dem Stängel gedeihen, so erkennt der Beobachter dies und gibt ein Signal an den Goldblock über sich ab. Notenblöcke die daran angeschlossen sind, ertönen und sorgen dafür, dass die Kolben kurz aus- und einfahren und dabei die Kürbisse und Melonen droppen lassen. Die Drops wiederum fallen auf den Ackerboden, unter dem sich Trichter befinden. Die Trichter können die Drops aufsammeln und leiten alle Drops zu der großen Truhe. Von dort aus kann man die Kürbisse und Melonen holen. Damit die Ackerböden feucht bleiben befindet sich genau in der Mitte eine Wasserquelle auf einer Stufe. Über der Stufe befindet sich ein Glowstone, der für die nötige Helligkeit sorgt.
Mit der Farm lässt sich einfach eine Kürbis- und Melonenfarm realisieren. Vom Ackerboden aus lässt der Stängel die Frucht auf dem Erdblock gedeihen, was zu einem {{mcw|Blockupdate}} führt, da die Frucht in dem Augenblick gesetzt wurde. Dies bemerkt der nach oben zeigende Beobachter und gibt sein Redstone-Signal an einen klebrigen Kolben weiter, der den zweiten Beobachter zu sich zieht und somit den Kolben, der zur Frucht zeigt ausfahren lässt. Anschließend wird der zweite Beobachter wieder in Ausgangsstellung zurück versetzt, da das Ausfahren des Kolbens unten bei der Frucht ebenfalls ein Blockupdate auslöst. Die Drops gelangen durch die Trichter in eine Truhe, von der man diese herausnehmen kann.
 
   
 
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Version vom 25. April 2021, 17:09 Uhr

Gruppe: Grid Strohballen
Farmanlagen

Grid Roter Sand blass mit Mechaniken
                Hier:
Grid Redstone mit Redstone

Grid Befehlsblock blass mit Befehlen
Verfügbar in:
Wiki Mechanik-Welt Mechanik-Welt
Wiki Mechanik-Welt
Alle neuen oder überarbeiteten Techniken auf dieser Seite sind noch nicht in der aktuellen Mechanik-Welt vorhanden.
In einem der nächsten Updates werden sie dort hinzugefügt werden.

Eine Kürbis- und Melonenfarm sorgt für Nachschub von Kürbissen und Melonen. Melonen kommen lediglich in kleineren Gruppen im Dschungel natürlich vor, während Kürbisse in Gruppen von bis zu 25 Stück auf Grasblöcken in unterschiedlichen Biomen zu finden sind. Die Kerne beider Pflanzen können allerdings auch in Truhen in Minen, in Waldanwesen, in Schiffswrack oder in Dörfern gefunden werden. Ebenfalls lassen sich die Kerne bei fahrenden Händlern erhandeln. Eben diese Kerne werden auch zum Anbau von Melonen und Kürbissen auf Ackerboden verwendet. Kerne erhält man durch entsprechende Handwerksrezepte der Melonen oder Kürbisse. Kürbisse lassen sich mit einer Schere auch schnitzen, sodass diese ein Gesicht besitzen und man diese als Helm tragen kann.

Die Ernte beider Gewächse kann man durch Kolben automatisieren. Da es sich bei diesen Früchten um massive Blöcke handelt, lassen sich diese nicht mit Wasser wegschwemmen. Lediglich die Pflanze können mit Wasser zerstört werden. Da aus den Kernen von Melonen und Kürbissen zunächst eine entsprechende Pflanze wächst und diese die Frucht nebendran hervorbringt, ist eine vollautomatische Farm für den Anbau von Melonen und Kürbissen möglich.

Im folgenden werden unterschiedliche Möglichkeiten aufgelistet, eine Farm für Melonen und Kürbisse zu bauen. Dieser Artikel erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, es kann durchaus weitere Möglichkeiten geben, die hier aber nicht beschrieben werden. Die Farmen sind nach dem Schwierigkeitsgrad beim Erbauen geordnet, wobei die einfachen Farmen am Anfang und die schweren am Ende des Artikels stehen.

Farm 1

Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 1.1 Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 1.2 Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 1.3 Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 1.4

Diese Kürbis- und Melonenfarm erfasst, wenn Kürbisse oder Melonen gewachsen sind und lässt sie dann droppen, sodass sie in einer Truhe landen. Das Prinzip dahinter ist recht einfach. Ein Beobachter direkt an der Stängelpflanze gibt genau dann ein kurzes Signal aus, wenn sich beim Stängel ein Blockupdate bemerkbar gemacht hat, in dem Fall, wenn der Stängel sich zu einem Kürbis oder Melone ausgerichtet hat. Sobald das passiert ist, gibt der Beobachter das Signal an einen Goldblock ab, an dem sich Redstone anliegend befindet. Dieses wiederum aktiviert die Kolben, die in Folge ausfahren und so den Kürbis oder die Melone abbauen und in den Kanal befördern, welcher gleichzeitig auch dafür sorgt, dass die Ackerböden weiterhin feucht bleiben. Im Kanal angelangt wird der Drop in einen Trichter geleitet und von dort aus in eine Truhe. Die Spieler können dann ganz einfach auf die Truhe zugreifen und so ihre Ernte entnehmen.

Farm 2

Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 2.1 Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 2.2 Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 2.3 Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 2.4

Mit dieser Kürbis- und Melonenfarm werden Kürbisse oder Melonen abgeerntet und durch den Ackerboden hindurch von Trichtern in eine Truhe geleitet. Neben den Stängelpflanzen befinden sich Erdblöcke auf denen die Kürbisse oder Melonen wachsen werden. Über diesen befinden sich Beobachter, die sofort erkennen wenn ein Kürbis oder Melone entstanden ist. Sie geben dann ein Signal an einen klebrigen Kolben, welcher einen weiteren Beobachter im Schlepptau hat. Der klebrige Kolben zieht den Beobachter zu sich und sorgt so dafür, dass der Kolben darunter ausfährt und den Kürbis oder Melone droppen lässt. Weil in genau diesem Moment der ausgefahrene Kolben den Beobachter ein weiteres mal auslöst, wird der klebrige Kolben den zweiten Beobachter wieder von sich fortbewegen. Das sorgt wiederum dafür, dass es nicht zu einem Zyklus kommt bei dem der Kolben ständig den Beobachter auslöst und dieser wiederum den Kolben. Droppen die Kürbisse oder Melonen, so fallen sie auf den Ackerboden. Dieser ist keinen vollen Block hoch, sodass die darunter befindlichen Trichter die Drops aufsammeln können. Die Trichter leiten die Drops dann zur Truhe. Von dort aus kann man die Kürbisse oder Melonen entnehmen.

Farm 3

Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 3.1 Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 3.2 Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 3.3 Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 3.4

Das Hauptaugenmerk bei dieser Kürbis- und Melonenfarm, sind die beiden Trichterloren, die die Drops von unten durch die Ackerböden und Erdblöcke hindurch aufsammeln können. Legt man den Hebel am Taktgeber um, so wird dieser aktiv geschaltet und beginnt durch seine zwei Trichter die Gegenstände in einem von diesen zu sammeln, bis alle Gegenstände nur noch in einem von beiden liegen, in genau solch einen Moment wird das Signal an einem der beiden Komparatoren ausgeschaltet sein. Wird er dann im weiteren Verlauf wieder eingeschaltet, so löst an der Notenblockseite den genannten Block aus. Der Beobachter erkennt das sofort und schaltet sein Signal für einen kurzen Augenblick durch. Dieses Signal wird zum einen an einen Verstärker mit Stufe vier weitergeleitet, welcher die Antriebschienen für die Trichterloren aktiviert und zum anderen zu einen weiter entfernt liegenden Verstärker, der alle Kolben die sich genau über den Kürbissen und Melonen befinden, ausfahren lässt. Sind die Kolben einmal kurz ausgefahren, entstehen eine Menge Drops, die nun auf dem Ackerboden oder Erde liegen. Diese werden von den zwei Trichterloren eingesammelt. Die Trichterlore fährt hierbei eine S-förmige Gleisstrecke entlang und kommt nach dem Einsammeln aller Drops wieder am Ausgangspunkt an. Dort befindet sich unter ihr ein Trichter der die Trichterlore entleert und die Drops in eine Truhe leitet. Von der Truhe aus lassen sich dann alle Kürbisse und Melonen entnehmen.

Farm 4

Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 4.1 Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 4.2 Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 4.3 Kürbis- und Melonenfarm (Redstone) Bild 4.4

Diese Kürbis- und Melonenfarm ist so gestaltet, dass die Kürbisse und Melonen wie in einem Schachbrettmuster angeordnet sind. Unter den Ackerböden befinden sich Trichter die die Drops aufsammeln und über den Kürbissen und Melonen befinden sich Beobachter und Kolben die das Wachsen erfassen und die Blöcke droppen lassen. Konnte ein Kürbis oder Melone an dem Stängel gedeihen, so erkennt der Beobachter dies und gibt ein Signal an den Goldblock über sich ab. Notenblöcke die daran angeschlossen sind, ertönen und sorgen dafür, dass die Kolben kurz aus- und einfahren und dabei die Kürbisse und Melonen droppen lassen. Die Drops wiederum fallen auf den Ackerboden, unter dem sich Trichter befinden. Die Trichter können die Drops aufsammeln und leiten alle Drops zu der großen Truhe. Von dort aus kann man die Kürbisse und Melonen holen. Damit die Ackerböden feucht bleiben befindet sich genau in der Mitte eine Wasserquelle auf einer Stufe. Über der Stufe befindet sich ein Glowstone, der für die nötige Helligkeit sorgt.