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Ein '''Kombinationschloss''' gibt einen Zugang frei, wenn mehrere Signalgeber in einer bestimmten Reihenfolge oder Kombination betätigt werden. Im {{de|Dschungeltempel}} ist ein Kombinationsschloss eingebaut, das einen geheimen Zugang öffnet.
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Ein '''Kombinationschloss''' gibt einen Zugang frei, wenn mehrere Signalgeber in einer bestimmten Reihenfolge oder Kombination betätigt werden. Im {{mcw|Dschungeltempel}} ist ein Kombinationsschloss eingebaut, das einen geheimen Zugang öffnet.
   
== Reihenfolge-Unabhängige Kombinations-Schlösser ==
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== Reihenfolge-Unabhängige Kombinationsschlösser ==
 
Ein Redstone-Signal wird abgegeben, wenn bestimmte Signalgeber aktiviert worden sind. Die Reihenfolge ist dabei, wie der Name schon sagt, nicht relevant.
 
Ein Redstone-Signal wird abgegeben, wenn bestimmte Signalgeber aktiviert worden sind. Die Reihenfolge ist dabei, wie der Name schon sagt, nicht relevant.
   
 
=== Und-Gatter-Kombinationsschloss ===
 
=== Und-Gatter-Kombinationsschloss ===
 
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Bei dem Und-Gatter-Kombinationsschloss werden Hebel für eine volle Funktion benötigt. Die vier Hebel stellen die Eingänge des Und-Gatters dar. Wenn die Redstone-Leitung mit einer Redstone-Fackel versehen ist, so ist der Eingang unnegiert. Wenn keine Redstone-Fackel vorhanden ist, ist der Eingang negiert, paradoxerweise ist es in Minecraft so. Da man das Und-Gatter aus Nicht-Gattern baut. Werden die Hebel betätigt, wie in der Animation zu sehen, so wird der Ausgang (Redstone-Fackel auf dem Goldblock) eingeschaltet. Dieses Kombinationsschloss ist sehr einfach gehalten und jeder Spieler der ein wenig Geduld hat, wird es knacken.
 
Bei dem Und-Gatter-Kombinationsschloss werden Hebel für eine volle Funktion benötigt. Die vier Hebel stellen die Eingänge des Und-Gatters dar. Wenn die Redstone-Leitung mit einer Redstone-Fackel versehen ist, so ist der Eingang unnegiert. Wenn keine Redstone-Fackel vorhanden ist, ist der Eingang negiert, paradoxerweise ist es in Minecraft so. Da man das Und-Gatter aus Nicht-Gattern baut. Werden die Hebel betätigt, wie in der Animation zu sehen, so wird der Ausgang (Redstone-Fackel auf dem Goldblock) eingeschaltet. Dieses Kombinationsschloss ist sehr einfach gehalten und jeder Spieler der ein wenig Geduld hat, wird es knacken.
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=== NOR-Kombinationsschloss ===
 
=== NOR-Kombinationsschloss ===
 
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{{Voraussetzung|
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[[Datei:Schaltkreise Kombinationsschloss (Redstone) Schema 2.1.gif|thumb|200px|Ein RS-NOR Kombinationsschloss]]
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[[Datei:Kombinationsschloss (Redstone) Schema 2.1.gif|thumb|200px|Ein RS-NOR Kombinationsschloss]]
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Um ein RS-NOR Kombinationsschloss herzustellen, muss man mehrere {{de|Knopf|Knöpfe}} an den Setz-Eingängen von mehreren RS-NOR-Latches verbinden und die Q bzw <span style="text-decoration:overline">Q</span> Ausgänge mit den Eingängen von Und-Gattern verbinden. Den Ausgang verbindet man anschließend mit einer Eisentür. Zum Schluss verbindet man alle R Eingänge mit einem einzigen Redstone-Signalgeber.
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Um ein RS-NOR Kombinationsschloss herzustellen, muss man mehrere {{mcw|Knopf|Knöpfe}} an den Setz-Eingängen von mehreren RS-NOR-Latches verbinden und die Q bzw <span style="text-decoration:overline">Q</span> Ausgänge mit den Eingängen von Und-Gattern verbinden. Den Ausgang verbindet man anschließend mit einer Eisentür. Zum Schluss verbindet man alle R Eingänge mit einem einzigen Redstone-Signalgeber.
   
 
=== Rahmen-Komparator-Kombinationsschloss ===
 
=== Rahmen-Komparator-Kombinationsschloss ===
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==== Variante 1 ====
 
==== Variante 1 ====
 
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Durch Kombination von Rahmen und Komparatoren kann man ein Kombinationsschloss erbauen, das allein nur durch ausprobieren nicht mehr knackbar ist. Durch Komparatoren, die den Füllstand von Trichtern ermitteln wird eine Subtraktion vorgenommen. Der Füllstand ist fest, während die Stärke des Redstone-Signals vom Rahmen variiert. Die Rahmen bilden hier die Schlüsseleingabe. Die Trichter sind wie folgt in dem Bild von Vorne gefüllt: Oben rechts: 64,64,16 Oben links: 1 Unten rechts: 48 Unten links: 64, 32.
 
Durch Kombination von Rahmen und Komparatoren kann man ein Kombinationsschloss erbauen, das allein nur durch ausprobieren nicht mehr knackbar ist. Durch Komparatoren, die den Füllstand von Trichtern ermitteln wird eine Subtraktion vorgenommen. Der Füllstand ist fest, während die Stärke des Redstone-Signals vom Rahmen variiert. Die Rahmen bilden hier die Schlüsseleingabe. Die Trichter sind wie folgt in dem Bild von Vorne gefüllt: Oben rechts: 64,64,16 Oben links: 1 Unten rechts: 48 Unten links: 64, 32.
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==== Variante 2 ====
 
==== Variante 2 ====
 
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{{Bilderfolge|#1#2#3|Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.2.|400px|list=1}}
   
 
Hier wird die Stellung des Rahmeninhalts vom Komparator erfasst und ausgegeben. Die an der Seite hängende Fackel erlischt, sobald das Signal die richtige Stärke erreicht hat. Wird das Signal zu stark, erlischt auch die Fackel am Ende, das Schloss wird blockiert. An der Seite des Komparators befindet sich ein weiterer Komparator, welcher den Füllstand eines Trichters erfasst. Durch verschiedene Inhalte der Trichter lässt sich die Kombination einstellen. Mehrfaches Nebeneinanderbauen ergibt ein Kombinationsschloss. Wenn alle Kombinationen richtig sind, so wird die Redstone-Fackel am Ende aktiviert und der klebrige Kolben mit Diamandblock löst aus. Hier könnte man eine Tür oder ähnliches anschließen, damit man zum Beispiel nur Zutritt hat, wenn man das Passwort kennt.
 
Hier wird die Stellung des Rahmeninhalts vom Komparator erfasst und ausgegeben. Die an der Seite hängende Fackel erlischt, sobald das Signal die richtige Stärke erreicht hat. Wird das Signal zu stark, erlischt auch die Fackel am Ende, das Schloss wird blockiert. An der Seite des Komparators befindet sich ein weiterer Komparator, welcher den Füllstand eines Trichters erfasst. Durch verschiedene Inhalte der Trichter lässt sich die Kombination einstellen. Mehrfaches Nebeneinanderbauen ergibt ein Kombinationsschloss. Wenn alle Kombinationen richtig sind, so wird die Redstone-Fackel am Ende aktiviert und der klebrige Kolben mit Diamandblock löst aus. Hier könnte man eine Tür oder ähnliches anschließen, damit man zum Beispiel nur Zutritt hat, wenn man das Passwort kennt.
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==== Variante 3 ====
 
==== Variante 3 ====
 
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[[Datei:Kombinationsschloss (Redstone) Bild 3.2.png|400px]]
   
Dies ist eine vereinfachte Variante des Codeschlosses mit Komparatoren und Rahmen: Hier gibt es keine Trichter mit Füllstand, sondern nur die Rahmen. Wenn man nun die Rahmen füllt, geben über einen Redstone-Komparatoren ein Redstonesignal ab. Je nach Drehung werden die verschiedenen Redstone-Fackeln deaktiviert: Wenn man zu weit macht, wird die zweite erreicht, welche nicht erreicht werden sollte, geht das Redstone-Signal nicht weit genug, wird allerdings die erste Redstone-Fackel nicht erreicht, welche erreicht werden sollte. das heißt, man muss den Gegenstand im Rahmen (wie in den anderen beiden Beispielen) genau richtig drehen.
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Dies ist eine vereinfachte Variante des Codeschlosses mit Komparatoren und Rahmen: Hier gibt es keine Trichter mit Füllstand, sondern nur die Rahmen. Wenn man nun die Rahmen füllt, geben über einen Redstone-Komparatoren ein Redstone-Signal ab. Je nach Drehung werden die verschiedenen Redstone-Fackeln deaktiviert: Wenn man zu weit macht, wird die zweite erreicht, welche nicht erreicht werden sollte, geht das Redstone-Signal nicht weit genug, wird allerdings die erste Redstone-Fackel nicht erreicht, welche erreicht werden sollte. das heißt, man muss den Gegenstand im Rahmen (wie in den anderen beiden Beispielen) genau richtig drehen.
   
== Reihenfolge-Abhängige Kombinations-Schlösser ==
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== Reihenfolge-Abhängige Kombinationsschlösser ==
   
 
=== Und-Gatter-Kombinationsschloss ===
 
=== Und-Gatter-Kombinationsschloss ===
 
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(ew3O0vW-upY,Mumbo Jumbo) ein Kombinationsschloss
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(ew3O0vW-upY,Mumbo Jumbo)
 
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{{Bilderfolge|#1#2|Schaltkreise Kombinationsschloss (Redstone) Animation 4.1.|400px|list=1}}
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Bei diesen Kombinationsschloss muss das Signal zur richtigen Zeit eingehen. Damit das funktioniert werden die Verstärker so geschaltet, sodass nur bei richtiger Reihenfolge das Und-Gatter durchschaltet und dann erst das Schloss geknackt ist.
 
Bei diesen Kombinationsschloss muss das Signal zur richtigen Zeit eingehen. Damit das funktioniert werden die Verstärker so geschaltet, sodass nur bei richtiger Reihenfolge das Und-Gatter durchschaltet und dann erst das Schloss geknackt ist.
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==== Variante 1 ====
 
==== Variante 1 ====
 
{{Voraussetzung|
 
{{Voraussetzung|
*[[Schaltkreise/Logikgatter (Redstone)]]
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(9KFSVq6-nJs,MinecraftBukkit) ein Kombinationsschloss
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(9KFSVq6-nJs,MinecraftBukkit)
 
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{{-}}
 
 
Bei diesen Kombinationsschloss ist die Reihenfolge wichtig. Hier wird das Signal von Speicherzelle zu Speicherzelle weiter gegeben. Erstelle eine 3x3 Reihe von Knöpfen. Schließe die Knöpfe wie in der Aufbau-Animation an. Baue dann das Und-Gatter aus der zweiten Aufbau-Animation. Nun müssen diese beiden Baugruppen kombiniert werden. Die Anzahl der Und-Gatter bestimmt die Größe des Schlüssels. Wenn beides gebaut wurde, muss jetzt noch die Tür die geöffnet wird wenn der Schlüssel stimmt, angeschlossen werden. Hierbei ist zu beachten dass sich die Tür, nach einer gewissen Zeit, automatisch schließt.
 
Bei diesen Kombinationsschloss ist die Reihenfolge wichtig. Hier wird das Signal von Speicherzelle zu Speicherzelle weiter gegeben. Erstelle eine 3x3 Reihe von Knöpfen. Schließe die Knöpfe wie in der Aufbau-Animation an. Baue dann das Und-Gatter aus der zweiten Aufbau-Animation. Nun müssen diese beiden Baugruppen kombiniert werden. Die Anzahl der Und-Gatter bestimmt die Größe des Schlüssels. Wenn beides gebaut wurde, muss jetzt noch die Tür die geöffnet wird wenn der Schlüssel stimmt, angeschlossen werden. Hierbei ist zu beachten dass sich die Tür, nach einer gewissen Zeit, automatisch schließt.
   
 
==== Variante 2 ====
 
==== Variante 2 ====
 
{{Voraussetzung|
 
{{Voraussetzung|
*[[Schaltkreise/Logikgatter (Redstone)]]
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*[[Logikgatter (Redstone)]]
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[[Datei:Schaltkreise Kombinationsschloss (Redstone) Bild 5.2.png|400px]]
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[[Datei:Kombinationsschloss (Redstone) Bild 5.2.png|400px]]
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[[Datei:Schaltkreise Kombinationsschloss (Redstone) Bild 5.4.png|400px]]
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Dieses Kombinationsschloss besitzt vier Eingabeknöpfe und dementsprechend lang ist der Code den man eingeben muss. Wenn man in der richtigen Reihenfolge die Knöpfe betätigt, so öffnet sich das Tor und man kann hineingehen. Wenn man dabei aber einen falschen Knopf betätigt so schließt sich das Tor wieder, falls es offen war.
 
Dieses Kombinationsschloss besitzt vier Eingabeknöpfe und dementsprechend lang ist der Code den man eingeben muss. Wenn man in der richtigen Reihenfolge die Knöpfe betätigt, so öffnet sich das Tor und man kann hineingehen. Wenn man dabei aber einen falschen Knopf betätigt so schließt sich das Tor wieder, falls es offen war.
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[[en:Tutorials/Passlock door]]
 
[[en:Tutorials/Passlock door]]
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[[zh:教程/密码锁]]

Aktuelle Version vom 13. April 2020, 20:05 Uhr

Gruppe: Grid Redstone-Fackel
Schaltkreise

Grid Roter Sand blass mit Mechaniken
                Hier:
Grid Redstone mit Redstone

Grid Befehlsblock blass mit Befehlen
Verfügbar in:
Wiki Redstone-Welt Redstone-Welt
Redstone-Diagramm
Diese Seite enthält zur besseren Übersicht Diagramme des MCRedstoneSims.

Ein Kombinationschloss gibt einen Zugang frei, wenn mehrere Signalgeber in einer bestimmten Reihenfolge oder Kombination betätigt werden. Im Dschungeltempel ist ein Kombinationsschloss eingebaut, das einen geheimen Zugang öffnet.

Reihenfolge-Unabhängige Kombinationsschlösser

Ein Redstone-Signal wird abgegeben, wenn bestimmte Signalgeber aktiviert worden sind. Die Reihenfolge ist dabei, wie der Name schon sagt, nicht relevant.

Und-Gatter-Kombinationsschloss

Kombinationsschloss (Redstone) Animation 1.1.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 1.1.2 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 1.1.3 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 1.1.4 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 1.1.5

Bei dem Und-Gatter-Kombinationsschloss werden Hebel für eine volle Funktion benötigt. Die vier Hebel stellen die Eingänge des Und-Gatters dar. Wenn die Redstone-Leitung mit einer Redstone-Fackel versehen ist, so ist der Eingang unnegiert. Wenn keine Redstone-Fackel vorhanden ist, ist der Eingang negiert, paradoxerweise ist es in Minecraft so. Da man das Und-Gatter aus Nicht-Gattern baut. Werden die Hebel betätigt, wie in der Animation zu sehen, so wird der Ausgang (Redstone-Fackel auf dem Goldblock) eingeschaltet. Dieses Kombinationsschloss ist sehr einfach gehalten und jeder Spieler der ein wenig Geduld hat, wird es knacken.

NOR-Kombinationsschloss

Kombinationsschloss (Redstone) Schema 2

Ein RS-NOR Kombinationsschloss

Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.2 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.3 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.4 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.5 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.6 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.7 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.8 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.9 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.5 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.6 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.10 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.11 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.12 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.5 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.1.6 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.2.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 2.2.2

Um ein RS-NOR Kombinationsschloss herzustellen, muss man mehrere Knöpfe an den Setz-Eingängen von mehreren RS-NOR-Latches verbinden und die Q bzw Q Ausgänge mit den Eingängen von Und-Gattern verbinden. Den Ausgang verbindet man anschließend mit einer Eisentür. Zum Schluss verbindet man alle R Eingänge mit einem einzigen Redstone-Signalgeber.

Rahmen-Komparator-Kombinationsschloss

Variante 1

Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.2 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.3 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.4 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.5 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.6 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.7 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.8 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.9 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.10 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.11 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.12 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.13 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.1.14 Kombinationsschloss (Redstone) Bild 3.1

Durch Kombination von Rahmen und Komparatoren kann man ein Kombinationsschloss erbauen, das allein nur durch ausprobieren nicht mehr knackbar ist. Durch Komparatoren, die den Füllstand von Trichtern ermitteln wird eine Subtraktion vorgenommen. Der Füllstand ist fest, während die Stärke des Redstone-Signals vom Rahmen variiert. Die Rahmen bilden hier die Schlüsseleingabe. Die Trichter sind wie folgt in dem Bild von Vorne gefüllt: Oben rechts: 64,64,16 Oben links: 1 Unten rechts: 48 Unten links: 64, 32.

Variante 2

Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.2.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.2.2 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.2.3

Hier wird die Stellung des Rahmeninhalts vom Komparator erfasst und ausgegeben. Die an der Seite hängende Fackel erlischt, sobald das Signal die richtige Stärke erreicht hat. Wird das Signal zu stark, erlischt auch die Fackel am Ende, das Schloss wird blockiert. An der Seite des Komparators befindet sich ein weiterer Komparator, welcher den Füllstand eines Trichters erfasst. Durch verschiedene Inhalte der Trichter lässt sich die Kombination einstellen. Mehrfaches Nebeneinanderbauen ergibt ein Kombinationsschloss. Wenn alle Kombinationen richtig sind, so wird die Redstone-Fackel am Ende aktiviert und der klebrige Kolben mit Diamandblock löst aus. Hier könnte man eine Tür oder ähnliches anschließen, damit man zum Beispiel nur Zutritt hat, wenn man das Passwort kennt.

Variante 3

Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.3.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.3.2 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.3.3 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.3.4 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.3.5 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 3.3.6 Kombinationsschloss (Redstone) Bild 3.2

Dies ist eine vereinfachte Variante des Codeschlosses mit Komparatoren und Rahmen: Hier gibt es keine Trichter mit Füllstand, sondern nur die Rahmen. Wenn man nun die Rahmen füllt, geben über einen Redstone-Komparatoren ein Redstone-Signal ab. Je nach Drehung werden die verschiedenen Redstone-Fackeln deaktiviert: Wenn man zu weit macht, wird die zweite erreicht, welche nicht erreicht werden sollte, geht das Redstone-Signal nicht weit genug, wird allerdings die erste Redstone-Fackel nicht erreicht, welche erreicht werden sollte. das heißt, man muss den Gegenstand im Rahmen (wie in den anderen beiden Beispielen) genau richtig drehen.

Reihenfolge-Abhängige Kombinationsschlösser

Und-Gatter-Kombinationsschloss

Kombinationsschloss (Redstone) Animation 4.1.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 4.1.2

Bei diesen Kombinationsschloss muss das Signal zur richtigen Zeit eingehen. Damit das funktioniert werden die Verstärker so geschaltet, sodass nur bei richtiger Reihenfolge das Und-Gatter durchschaltet und dann erst das Schloss geknackt ist.

NOR-Kombinationsschloss

Variante 1

Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.2 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.2 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.3 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.3 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.4 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.4 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.5 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.6 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.7 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.7 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.8 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.8 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.9 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.10 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.11 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.12 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.13 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.14 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.15 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.1.16 Kombinationsschloss (Redstone) Bild 5.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.2.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.2.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.2.2 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.2.2 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.2.3 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.2.4 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.2.5 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.2.5 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.2.6 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.2.6 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.2.7 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.2.8 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.3.1 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.3.2 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.3.3 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.3.4 Kombinationsschloss (Redstone) Animation 5.3.5

Bei diesen Kombinationsschloss ist die Reihenfolge wichtig. Hier wird das Signal von Speicherzelle zu Speicherzelle weiter gegeben. Erstelle eine 3x3 Reihe von Knöpfen. Schließe die Knöpfe wie in der Aufbau-Animation an. Baue dann das Und-Gatter aus der zweiten Aufbau-Animation. Nun müssen diese beiden Baugruppen kombiniert werden. Die Anzahl der Und-Gatter bestimmt die Größe des Schlüssels. Wenn beides gebaut wurde, muss jetzt noch die Tür die geöffnet wird wenn der Schlüssel stimmt, angeschlossen werden. Hierbei ist zu beachten dass sich die Tür, nach einer gewissen Zeit, automatisch schließt.

Variante 2

Kombinationsschloss (Redstone) Bild 5.2 Kombinationsschloss (Redstone) Bild 5.3 Kombinationsschloss (Redstone) Bild 5.4

Dieses Kombinationsschloss besitzt vier Eingabeknöpfe und dementsprechend lang ist der Code den man eingeben muss. Wenn man in der richtigen Reihenfolge die Knöpfe betätigt, so öffnet sich das Tor und man kann hineingehen. Wenn man dabei aber einen falschen Knopf betätigt so schließt sich das Tor wieder, falls es offen war.