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Ein Redstone-Signal ist in Minecraft eine Form von Energie, die mit der Elektrizität in der realen Welt vergleichbar ist. Ein Signal geht immer von einer Signalquelle aus (Output) und führt in der Regel zu einem Signalempfänger. Am Empfänger löst das Signal (Input) normalerweise eine bestimmte Aktion aus. Man spricht beim Senden eines Signals auch von Signal-Output oder einfach nur Output, beim Empfang eines Signals von Signal-Input (kurz Input).

Mit Redstone-Kabeln und anderen redstone-aktiven Bauteilen kann ein Signal über weite Strecken innerhalb der Spielwelt übertragen werden. Durch einen soliden Block wird ein anliegendes Signal auch ohne Redstone an benachbarte Blöcke weiter gegeben (indirektes Signal). Logische Verschaltungen und die Verwendung verschiedener Bauteile ermöglichen eine Vielzahl komplexer Anwendungen.

Eigenschaften

Ein Signal in Minecraft zeichnet sich durch drei Eigenschaften aus:

  • Die Signal-Stärke kann mit Komparatoren gemessen werden, sie ist aber bei allen anderen Redstone-Elementen gleichbedeutend mit der Reichweite eines Signals. Ohne Verstärkung reicht ein Signal 15 Blöcke weit.
  • Die Signal-Dauer ist die Zeit, die das Signal andauert, ehe es endet. Sie reicht je nach Signalquelle von wenigen Ticks bis unendlich.
  • Die Signal-Verzögerung ist die Zeitdauer, die das Signal benötigt, um eine bestimmte Entfernung zu überbrücken. Je mehr Bauteile eine Schaltung hat, desto länger ist in der Regel die Verzögerung. Die meisten Bauelemente haben eine Verzögerung von zwei Ticks.

Signalstärke

Datei:Redstone-Schaltkreise Signal1Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Signal1Animation2.png

Die Signalstärke ist die Reichweite eines Signals in Blöcken. Ein Signal reicht 15 Redstone-Kabel-Blöcke weit. Dabei schwächt es sich Block für Block ab. Je schwächer das Signal, desto dunkler leuchtet das Redstone-Kabel. Für die meisten Anwendungen ist die Abschwächung jedoch irrelevant, da es nur darauf ankommt, ob das Signal überhaupt so weit reicht. Dies trifft nicht beim Komparator zu, da er in der Lage ist die verschiedenen Signalstärken zu vergleichen. Nahezu jeder Signalempfänger reagiert auf Signale verschiedener Stärken völlig gleich. Mit bestimmten Bauelementen (z. B. Verstärker) kann man die Reichweite nahezu beliebig erhöhen.

Signaldauer

Datei:Redstone-Schaltkreise Signal2Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Signal2Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Signal2Animation3.png Datei:Redstone-Schaltkreise Signal2Animation4.png Datei:Redstone-Schaltkreise Signal2Animation5.png Datei:Redstone-Schaltkreise Signal2Animation6.png Datei:Redstone-Schaltkreise Signal2Animation7.png Datei:Redstone-Schaltkreise Signal2Animation8.png

Jede Signalquelle sendet das Signal mit einer für sie typischen Dauer. Die Signaldauer ist die zeitliche Länge eines Signals und wird in Ticks (1/20 = 0,05 Sekunden) angegeben. Sie hängt von den Bedingungen ab, die das Signal auslösen. Die Signaldauer kann von einigen Ticks bis zu unendlich lang reichen. Die kürzeste Signaldauer, die in Redstone-Schaltkreisen möglich ist, ist 2 Ticks. Das entspricht 0.1 Sekunden.

Signalverzögerung

Datei:Redstone-Schaltkreise Signal3Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Signal3Animation2.png

Ein Signal benötigt eine bestimmte Zeit, um die Entfernung zwischen Signalquelle und Signalempfänger zu überbrücken. Die Signalverzögerung ist die zeitliche Differenz zwischen dem Auslösen des Signals an der Signalquelle und dem Erreichen des Signals am Signalempfänger. Die meisten Bauelemente haben eine Verzögerung von 2 Ticks. Je mehr Bauelemente eine Schaltung hat, desto länger ist in der Regel ihre gesamte Signalverzögerung.

Solider Block

Lupe Hauptartikel: Block

Ein solider Block wird redstone-aktiv, wenn er ein Signal durch bestimmte Signalgeber erhält. Details dazu stehen im Hauptartikel über den Block.

Direktes/indirektes Signal

Datei:Redstone-Schaltkreise Signal4Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Signal4Animation2.png

Wird ein solider Block mit einem Signal versorgt, besitzt der Block ein direktes Signal. Das bedeutet, dass er einerseits das Signal selber nutzen kann, wenn er redstone-aktiv (also ein Signalempfänger) ist. Er gibt aber gleichzeitig das Redstone-Signal an andere umliegende Blöcke ab, es kann zusätzlich auch noch mit einen Verstärker abgegriffen werden. Nur ein unmittelbar anliegender solider Block bekommt ein solches indirektes Signal. Dieser kann das Signal selber nutzen, wenn er ein redstone-aktiver Block (z. B.: Kolben, Lampen, etc.) ist, oder er kann eine Redstone-Fackel damit deaktivieren. Er selber gibt das Signal aber nicht mehr weiter, d.h. ein Verstärker kann das indirekte Signal nicht abgreifen.

Würde man eine Platte aus Redstone-Lampen bauen, die 3x3 Blöcke groß ist und den mittleren Block mit Redstone aktivieren, leuchtete dieser Block mit dem direkt vom Hebel abgegeben Signal und die angrenzenden Blöcke mit dem indirekten Signal aus der Mitte. Die Ecken der Platte bekämen weder ein direktes noch ein indirektes Signal und leuchteten somit nicht. Dies gilt auch für die Blöcke ober- und unterhalb der Signalquelle.

Redstone-Kabel

Lupe Hauptartikel: Redstone-Kabel

Das Redstone-Kabel leitet Signale weiter. Im Hauptartikel über das Redstone-Kabel findet man Informationen über:

  • Ansteuerung
  • Signalstärkeverlust

Redstone-Fackel

Lupe Hauptartikel: Redstone-Fackel

Die Redstone-Fackel gibt ein Dauer-Signal ab. Im Hauptartikel über die Redstone-Fackel findet man Informationen über:

  • Anschluss
  • Signalweitergabe
  • Invertierfunktion
  • Verstärkerfunktion
  • Diodenfunktion

Redstone-Verstärker

Lupe Hauptartikel: Redstone-Verstärker

Der Redstone-Verstärker verstärkt Signale. Im Hauptartikel über den Redstone-Verstärker findet man Details zu allen Funktionen dieses Bauteils:

  • Anschluss
  • Signalweitergabe
  • Verstärkerfunktion
  • Diodenfunktion
  • Verzögerungsfunktion
  • Fixierungsfunktion

Redstone-Komparator

Lupe Hauptartikel: Redstone-Komparator

Der Redstone-Komparator vergleicht Signale. Im Hauptartikel über den Redstone-Komparator findet man Details zu allen Funktionen dieses Bauteils:

  • Anschluss
  • Signalweitergabe
  • Signalstärkeerhaltung
  • Vergleichsfunktion
  • Verminderungsfunktion
  • Füllstandanschluss
  • Auslesefunktion
  • Diodenfunktion
  • Widerstandsfunktion
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