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Version vom 28. August 2016, 18:54 Uhr

Baustelle
Diese Seite wird gerade von Netherfestung und OriginalGusion neu erstellt oder grundlegend überarbeitet.
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Vorlage:Neuer Mechanismus

Als Abenteuerwelt (engl. Adventure Map) bezeichnet man eine vom Spieler vorbereitete Karte mit vorgefertigten Bauwerken, die von anderen Spielern meist im Rahmen einer Handlung, im Abenteuermodus, gespielt wird. Betritt man eine Abenteuerwelt, so kann diese einen Startraum (auch Spawnpunkt) beinhalten, der mit Regeln der Welt bestückt ist, von dort aus kann der Spieler sein Abenteuer beginnen, meist auch mit mitgelieferter Ausrüstung. Die Hinweise können auf verschiedene Wege dem Spieler vermittelt werden, sei es durch Schilder, Bücher, schwebende Texte oder Befehlsnachrichten. Im Idealfall besitzt die Abenteuerwelt einen Handlungsstrang den der Spieler durchläuft.

Als Dialogpartner können am besten Dorfbewohner, verwendet werden, dabei kann dessen KI nach belieben manipuliert werden. Die Dialoge mit den Kreaturen kann, wie bei den Regeln, über verschiedenste Methoden erfolgen. Ein häufiger Bestandteil von Abenteuerwelten sind unter anderem auch von Befehlsblock-Mechanismen betriebene Rätsel, die der Spieler lösen muss, um bspw. einen neuen Abschnitt der Welt betreten zu können.

In offene Abenteuer ist der Besuch von Verliesbauwerken ein fester Bestandteil der Handlung. In Abenteuerwelten für den Überlebensmodus dagegen muss der Spieler die Verliese meistens selbst finden und es steht ihm frei, ob und wann er sie betritt. Verliese in Abenteuerwelten stellen eine Kombination aus Rätseln, Sprungpassagen und Kampfeinlagen dar, die sich abwechseln oder simultan geschehen. In Abenteuerwelten für den Überlebensmodus überwiegen Verliese, die hauptsächlich aufs Kämpfen ausgelegt sind. Die Kampfabschnitte bestehen beispielsweise aus riesigen Räumen oder/und Hallen, in denen sich mehrere Monsterspawner befinden können.

Offene Abenteuer konzentrieren sich oft auf komplizierte Rätsel und Sprungaufgaben, welche beispielsweise Monster-Ansammlungen enthalten um das Durchschreiten zu erschweren. Ein weiteres beliebtes Element sind Labyrinthe, die in einem weiteren Abschnitt des Verlieses führen. Um Monster in den Verliesen einzuschleusen können Monsterspawner, Werfer mit Spawn-Eiern und diverse Befehle genutzt werden.

In offene Abenteuer sind in der Spielwelt häufig Kontrollpunkte in verschiedensten Formen anzutreffen. Besonders in Karten mit einer weitläufigen Spielwelt erweisen sich Kontrollpunkte als äußerst nützlich, da beim Ableben des Spielers, dieser nicht mehr den kompletten Weg vom Anfang zurücklegen muss.

Vorlage:Navbox-Mechanismengliederung

Datei:Abenteuermechanismen Kontrollpunkt-System2Bild1.png

Basis

Lupe Hauptartikel: Abenteuerwelt (Adventure Map)

Erledigt

Erledigt

Befehlsblock-Schaltkreise

( Abenteuermechanismen | Redstone-Schaltkreise )

Befehlssignal

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Lupe Hauptartikel: Abenteuermechanismen/Signal

Erledigt

Signalübertragung

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Erledigt

Logikgatter

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Erledigt

Taktgeber (CommandClock)

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Erledigt

Impulsgeber

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Erledigt

Zufallsgenerator

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Erledigt

Befehlsblock-Anlagen

( Abenteuermechanismen | Redstone-Schaltkreise | Schienenverkehrsanlagen )

Wetterwandler

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Erledigt

Objekt-Rekrutierung

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Erledigt

Parkour-Element

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Erledigt

Parkour

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In Arbeit

Kontrollpunkt-System (Checkpoint)

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Erledigt

Tür- und Toranlage

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Erledigt

Labyrinth und Irrgarten

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Erledigt

Konstruktionsgerüst

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Erledigt

Befehlsblock-Maschinen

Mausklickerkennung

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Erledigt

Eigene Befehle schreiben

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Erledigt

Teleporter

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Erledigt

Dorfbewohner-Auftrag-System (Quests)

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In Arbeit

Rezepte hinzufügen

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Erledigt

Tauschmaschine (Shop)

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Erledigt

Hungerpunkt-System

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Erledigt

Wettkampfarena

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In Arbeit