Technik Wiki
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Vorlage:Downloadwelt


Weitere Informationen zum Umbau dieser Seite findet man unter Technik Wiki:Strukturplan. Bitte nutze dort die Diskussionsseite und nicht die auf dieser Seite.


Der Begriff Technik steht für alles, was man in Minecraft erbauen kann und eine technische Funktion besitzt. Das kann eine einfache Tür sein die aus einiger Entfernung geöffnet oder geschlossen werden kann. Jede Technik besitzt immer eine Form der Eingabe beispielsweise eine Druckplatte die man betätigen kann und eine Ausgabe wie zum Beispiel eine Redstone-Lampe die leuchtet, wenn sie angesteuert wurde. Der Teil der für die Verarbeitung zuständig ist, ist der Hauptanwendungsbereich Technik.

Dabei unterscheidet man alle Techniken nach der Methode wie sie Signale verarbeiten:

  • Grid Roter Sand1 Technik ohne Redstone, die auf rein mechanischen Wirkungen funktionieren.
  • Grid Redstone1 Technik, die mit Redstone betrieben wird.
  • Grid Befehlsblock1 Technik, die mit Befehlen arbeiten.

Die drei Methoden schließen sich gegenseitig nicht aus, sie ergänzen sich. Manchmal sogar so gut, dass das eine oder andere Thema nicht in zwei oder drei entsprechende Untergruppen aufgetrennt werden kann. Dann wird es der Methode zugeordnet, die bei diesem Thema die größere Rolle spielt.

Jedoch kann man die Techniken auch in zwei Bereiche unterteilen:

  • Grid Steindruckplatte1 Schaltungen sind alle Techniken die man als Anwender der Technik nicht sieht
  • Grid Redstone-Lampe1 Mechanismen sind alle Techniken die der Anwender sofort sieht

Die Schaltungen und Mechanismen kann man wiederum in zwölf Hauptgruppen unterteilen und haben einen großen Anteil am Spiel. Daneben gibt es aber noch weitere Spielaspekte, die mit Technik nichts zu tun haben, wie z.B. Landschaftsgestaltung, Häuserbau, Orientierung in der Wildnis, Brauen, Verzaubern etc.

Beim Erstellen der zahlreichen Bildern zur Illustration der teilweise äußerst komplexen Techniken kam die Idee auf, die Beispiel-Techniken alle in einer Downloadwelt zu sammeln. Daraus sind dann schließlich die Downloadwelten entstanden

Der Aufbau der Downloadwelten entspricht nicht dem der zwölf Hauptgruppen. Zur Suche nach einem bestimmten Technik ist die hier vorliegende Gesamtübersicht "Technik" deshalb am besten geeignet.

Vorlage:Navbox-Mechanismengliederung

Datei:Schienenverkehrsanlagen Bahnhofsspeicher5Bild3.png

Mechanische Mechanismen

Mechanische Mechanismen oder auch Physikalische Mechanismen sind Mechanismen, die ohne das Wirken von Redstone funktionieren. Der Aufbau solcher Mechanismen ist leichter als der mit Redstone, aber dafür ist die Bedienung schwieriger, da man manche nach der Benutzung komplett neu aufbauen muss. Grundlagen aller Mechanismen bilden hier die einzelnen Blöcke bzw. die Elemente, die auf bestimmte Aktionen des Spielers reagieren können. Zumeist muss der Spieler eine direkte Aktion ausführen, damit physikalische Mechanismen in Gang gesetzt werden.

Datei:Physikalische Mechanismen Bruchsteingenerator3Animation3.png

Vorrichtungen

Vorlage:Navbox-Mechanismen Physikalische Vorrichtungen sind sehr einfach zu bauen und leicht zu bedienen. Sie dienen dazu, bestimmte Blöcke leichter zu erhalten, in dem sie Blöcke in irgendeiner Weise verändern.

Anlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen Physikalische Anlagen sind komplexer als einfache Vorrichtungen und können größere Aufgaben erledigen. Sie können z.B. eine größere Anzahl an Blöcken produzieren oder bestimmte Kreaturen so leiten, sodass diese schneller getötet werden können.

Verkehrsanlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen Physikalische Verkehrsanlagen transportieren Spieler oder Kreaturen zu einem bestimmten Bereich. Dabei muss der Spieler oder die Kreatur selbst in Aktion treten, damit dieser Mechanismus nutzbar ist.

Maschinen

Vorlage:Navbox-Mechanismen Physikalische Maschinen sind Mechanismen, die Gegenstände in einer bestimmten Weise benutzen oder verändern. Hierbei muss der Spieler nur die Gegenstände in die Maschine befördern, der Rest wird von der Maschine selbst erledigt.


Redstone-Technik

In der Redstone-Technik werden Mechanismen sowie Schaltungen behandelt. Dabei zählen allgemein alle Mechanismen und Schaltungen dazu, die mit Redstone in irgendeiner Weise funktionieren. Es gibt sehr viel Technik dieser Art. Die Bedienung ist einfacher als mit mechanischen Mechanismen, aber die Konstruktion ist schwieriger zu realisieren. Der Betrieb kann bei der Redstone-Technik beliebig oft wiederholt werden, was bei manchen mechanischen Mechanismen nicht immer möglich ist. Außerdem können Redstone-Mechanismen auch ohne das Einwirken des Spielers weiterlaufen. Natürlicherweise muss aber jeder Mechanismus einmal auf irgend eine Art gestartet werden. Jeder Redstone-Mechanismus basiert auf folgenden Schaltungen: Element, Signal und Signalübertragung.

Datei:Redstone-Schaltkreise Komplexe Tür- und Toranlage5Animation2.png

Schaltkreise

Vorlage:Navbox-Mechanismen Redstone-Schaltkreise sind Bauteilgruppen, die in einem Redstone-Mechanismus eine bestimmte Funktion erfüllen. Einzeln gesehen hat ein Schaltkreis jedoch keine weitere Spielfunktion und zählen deshalb zu den Schaltungen. Es gibt folgende Schaltkreise:

Schaltnetze

Vorlage:Navbox-Mechanismen Schaltnetze oder Redstone-Rechenoperatoren sind spezielle Schaltungen, die allgemein für das Rechnen in Minecraft zuständig sind. Sie können Signale verarbeiten und entsprechend ausgeben. Jede Schaltung die in irgend einer Funktion Berechnungen vollzieht, enthält einen Rechenoperator. Logikgatter bilden hier die Basis. So kann der einfachste Rechenoperator, aus solch einem Gatter bestehen. Es gibt drei grundlegende Rechenoperatoren: der Halbaddierer und der Volladdierer.

Vorrichtungen

Vorlage:Navbox-Mechanismen Redstone-Vorrichtungen gehören zu den Mechanismen und erledigen Aufgaben, bei denen Blöcke in irgendeiner Form benutzt werden. So können entweder geringe Mengen an Blöcke generiert werden oder Blöcke verschoben werden. Bei einer viel größeren Anzahl an Blöcken, die bearbeitet werden, spricht man von Anlagen.

Schaltwerke

Vorlage:Navbox-Mechanismen Schaltwerke oder Redstone-Rechenmaschinen sind kombinierte Rechenoperatoren. Diese Schaltungen können in den meisten Fällen nicht nur mehrere Rechenarten ausführen, sondern diese auch grafisch darstellen.

Anlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen Redstone-Anlagen sind Mechanismen, die kleinere Aufgaben erledigen, welche nicht so komplex wie die einer Maschine sind. Zum Beispiel fallen alle größeren Verschiebe-Vorrichtungen darunter oder Auswahl-Stationen. Sie bestehen aus Schaltkreisen und können Ausgangssignale an andere Anlagen schicken oder Vereinfachen die Bedienung solcher.

Maschinen

Vorlage:Navbox-Mechanismen Redstone-Maschinen sind Mechanismen, welche aus Schaltkreisen bestehen. Sie vollziehen eine bestimmte Aufgabe, die der Spieler sonst selbst erledigen müsste. So lagern sie zum Beispiel Gegenstände selbständig ein, verkaufen Gegenstände oder sortieren diese. Grundsätzlich bewirkt eine Maschine einen Vorgang, der Gegenstände in einer bestimmte Art und Weise beeinflusst oder verändert. Maschinen können auch Zusammenschlüsse von Anlagen sein, wenn diese ebenfalls mit Gegenständen zu tun haben.

Farmanlagen

Farmanlagen sind Redstone-Mechanismen zur halb- oder vollautomatisierten Gewinnung von Rohstoffen aus Ackerbau und Viehzucht, von Monstern und Dorfbewohnern sowie aus einigen Naturstoffen. Diese Rohstoffe können dann zum eigenen Verzehr gebraucht oder für Anpflanzungen und Züchtungen genutzt werden.


Ackerbauanlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen Beim manuellen Ackerbau werden Gewächse angebaut, welche je nach Art Rohstoffe abwerfen. Ackerbauanlagen automatisieren dies und dienen zum Einsammeln der Erträge.


Viehzuchtanlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen Bei der Viehzucht werden Tiere gezüchtet, um ihre Rohstoffe zu gewinnen, welche man selbst verwerten kann oder anderen Tieren als Nahrung geben kann (z. B. Rindfleisch für Hunde). Viehzuchtanlagen automatisieren das Schlachten der Tiere und Einsammeln der Erträge.

Verkehrsanlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen Redstone-Verkehrsanlagen sind Mechanismen zur Fortbewegung. In Minecraft kann man die Verkehrsanlagen in vier Gruppen aufteilen: Fortbewegung über Land, über Schienen, über See und in der Luft. Jede Verkehrsanlage benutzt einen anderen Transportweg, um den Spieler oder Kreaturen von einem Bereich der Welt zu einem anderen zu bringen.


Schienenverkehrsanlagen

Schienenverkehrsanlagen verwenden auch Redstone-Elemente, darüber hinaus aber auch spezielle Schienen-Elemente, wie die Weiche, die Streckenführung und die Brems- und Antriebsstrecke. Der Schienenverkehr lässt sich in drei Hauptkategorien einteilen: Zum einen in Schienenanlagen, welche einzelne Komponenten für Bahnhöfe sind, die Güterverkehrsanlagen, die für den Transport von Gegenständen benutzt werden und die Passagierverkehrsanlagen, welche aus mehreren zusammengesetzten Schienenanlagen bestehen. Sie können in manchen Fällen auch mit Güterverkehrsanlagen kombiniert sein.

Schienenanlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen

Güterverkehrsanlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen

Passagierverkehrsanlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen


Seeverkehrsanlagen

Seeverkehrsanlagen sind Mechanismen die das Wasser als Medium für die Überwindung der Distanz mit einem Seeverkehrsmittel nutzen. So gibt es Häfen, von den man aus zu allen Seegebiete gelangen kann. Hier bildet die Kanalführung die Grundlage der Verkehrsanlagen.

Kanalanlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen

Hafenanlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen


Straßenverkehrsanlagen

Straßenverkehrsanlagen sind automatisierte Anlagen zur Fortbewegung wie Aufzüge und Brücken sowie Mechanismen, die die Fortbewegung mit Reittieren erleichtern. Die Straßenführung bildet die Basis der Straßenverkehrsanlagen.

Straßenanlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen

Reittieranlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen

Befehlsblock-Technik

Mechanismen und Schaltungen mit Befehlsblöcken sind mit der Technik bestückt, welche auf Abenteuerwelten oft ihre Anwendung finden. Dabei beschreiben die Abenteuermechanismen gezielt die Mechanismen, die man auf diesen Abenteuerwelten aufbauen würde. Sie können zum einen mit Redstone betrieben werden, können aber auch komplett unabhängig dieses Signalträgers Funktionen ausführen, zudem sind sie nicht im Überlebensmodus erreichbar, was sie so von der Redstone-Technik abgrenzt. Konstruktionsblöcke spielen hierbei auch noch eine wichtige Rolle.

Datei:Abenteuermechanismen Impulsgeber3Animation2.png

Befehlsblock-Schaltkreise

Vorlage:Navbox-Mechanismen Befehlsblock-Schaltkreise sind kleine Baugruppen, die mit Befehlsblöcken arbeiten und zu den Schaltungen zählen.

Befehlsblock-Anlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen Befehlsblock-Anlagen sind größere Bauteilgruppen, die auch in irgendeiner Form was ausgeben und zu den Mechanismen zählen. Sie interagieren meist mit Blöcken.

Befehlsblock-Verkehrsanlagen

Vorlage:Navbox-Mechanismen Befehlsblock-Verkehrsanlagen sind Fortbewegungsmittel oder Anlagen die das Fortbewegen einfacher machen.

Befehlsblock-Maschinen

Navbox existiert noch nicht

Befehlsblock-Maschinen sind Zusammenschlüsse von Anlagen und sind meist viel komplexer als diese. In den meisten Fällen haben sie mit Gegenständen zu tun.


Download-Welten

Vorlage:Navbox-Mechanismen

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