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Hilfe:Mechanismen bearbeiten

Bearbeitung von Mechanismen-Artikeln

Wenn man einen neuen Mechanismus entwickelt oder entdeckt hat und man diesen jetzt beschreiben möchte ist stets darauf zu achten, dass der Artikelname auf Deutsch ist. Ist der Name des Mechanismus anderssprachig etablierter, so muss der etablierte Name in Klammern hinter den deutschen Begriff gesetzt werden, damit Fortgeschritten den Zusammenhang erkennen und Neulinge auch den anderssprachigen Begriff kennen lernen. Jeder Mechanismus muss im Singular (Einzahl) geschrieben werden, Ausnahmen bilden hier die Ackerbau- und Viehzuchtanlagen, denn hier ist immer die Rede von der Züchtung von vielen Exemplaren (Beispiel: Rinderfarm). Alle Mechanismen sollten einen Namen tragen der einer Sache nach kommt und nicht einer Tätigkeit, Beispiel: "Obsidiangenerator" statt "Obsidian herstellen", aber in manchen Fällen ist das schwierig, da kann man dann ausnahmsweise die Tätigkeit als Mechanismus-Bezeichnung nehmen.

Wird ein neuer Artikel angelegt, so muss die Vorlage „Neuer Mechanismus“ eingefügt werden, wird in einer vorhandenen Seite ein einzelner Mechanismus neu hinzugefügt, so muss über der Voraussetzung die Vorlage eingebunden werden. Das hilft, damit die Mechanismen vom Ersteller schneller gefunden werden können und dass die Leser wissen, dass es sich hierbei um einen neuen Mechanismus handelt den sie in der Download-Welt noch nicht antreffen können. Wenn der Mechanismus dann in der Download-Welt anzutreffen ist, so muss die Vorlage „Neuer Mechanismus“ durch die Vorlage „Downloadwelt“ ersetzt werden. Weil die Hauptseite ebenfalls diese Vorlage zeigt, soll in einem Artikel diese mit Hilfe von nur auf der Seite selbst nicht aber beim Ausklappen auf der Hauptseite sichtbar sein. Mechanismen müssen in ihre Gruppierungen eingebunden sein und müssen nicht zwangsläufig nach dem Alphabet sortiert sein, es ist auch hilfreich, wenn zusammengehörige Seiten unter einander aufgelistet sind. Im Besten Fall auch nach Schwierigkeitsgrad.

Damit eine klare Übersicht besteht, sollten die Artikel von Mechanismen immer eine Einleitung besitzen in der steht was grundsätzlich dieser Mechanismus erzielt. Dabei sollte darauf geachtet werden dass diese Beschreibung allgemein gehalten wird, da ein Artikel nicht immer nur einen Mechanismus beschreibt. Zusätzlich sollte der Name des Mechanismuses erst einmal in der Einleitung fett markiert sein.

Nun beginnt man, wenn mehrere Mechanismen beschrieben werden, diese mit den Bezeichnungen „Variante 1, Variante 2, usw.“ zu nummerieren. Beschreibt ein bestimmter Abschnitt eine bestimmte Art des in diesem Artikels beschriebenen Mechanismuses, so kann auch ein Oberbegriff gewählt werden und dann die Varianten.

Wenn man nun den eigentlichen Mechanismus bearbeiten oder einfügen möchte gilt folgendes: Besitzt der Artikel nur einen Mechanismus so beginnt man nach der Einleitung direkt mit den Voraussetzungen, dort werden alle Mechanismen eingetragen auf die dieser Mechanismus zugreift, bzw. darauf aufbaut. Dort sollten auch die Videos verlinkt sein, falls dieser Mechanismus auch unter diesen Medium zu finden ist, damit Leser so einen Anhaltspunkt haben was sie dort bald erwarten wird.Es sollen keine Insignien, also Markierungen vom Erbauer noch dessen Name an Mechanismen ersichtlich sein. Das Minecraft Wiki soll neutral bleiben, die Erbauer können aber wenn sie den Mechanismus in Youtube vorstellen verlinkt werden (Vorlage:Voraussetzung).

Dabei muss es sich nicht exakt um diesen Mechanismus handeln, so kann auch der Mechanismus welcher im Video zu sehen ist hier im Wiki überarbeitet worden sein, so dass er eine bessere Effizienz erreicht. Wenn die Voraussetzungen alle gesammelt wurden, so beginnt man nun mit den Bildern, diese müssen nach folgendem Schema aufgebaut sein:

[[Datei:Redstone-Schaltkreise <Schaltkreistyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]
[[Datei:Schienenverkehrsanlagen <Verkehrsanlagentyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]
[[Datei:Ackerbauanlagen <Ackerbauanlagentyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]
[[Datei:Viehzuchtanlagen <Viehzuchtanlagentyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]
[[Datei:Straßenverkehrsanlagen <Verkehrsanlagentyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]
[[Datei:Seeverkehrsanlagen <Verkehrsanlagentyp><VariantenNr><Bild, Animation oder Schema><fortlaufende Nr>.png|400px]]
[[Datei:Abenteuermechanismen <Mechanismentyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]
[[Datei:Physikalische Mechanismen <Mechanismentyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]

Je nach dem, auf welcher Hauptseite die Mechanismen aufgelistet sind, sollte das entsprechend passende Schema angewendet werden. Zusätzlich kann man auch Animationen statt Bilder einbinden, dafür muss man die Vorlage Animation nutzen. Man muss dabei darauf achten, dass die Bildergruppen exakt aufeinander passen und keine unschönen Ruckelleien zu sehen sind. Möchte man mit Hilfe von MCRedstoneSims ein Schema des Mechanismuses einbauen, so enden die Bild-Dateien mit Schema.

Nun beginnt man mit der Beschreibung des eigentlichen Mechanismuses. Hierbei sollte man so detailreich wie möglich an die Sache gehen. Denn es nutzt keinem was, wenn ein sehr komplexer Mechanismus nicht begreiflich ist. Dort kann auch stehen, ob er für andere Mechanismen gebraucht wird, dies muss aber nicht explizit gemacht werden.

Am Ende des Artikels sollten der Seitenanfang und alle Navboxen verwendet werden, welche auch die Hauptseite nutzt. Somit hat man eine Gesamtübersicht und weis wohin das ganze gehört.

Bei jedem Minecraft-Update muss geprüft werden, ob alle Mechanismen noch funktionieren. Wenn ein Mechanismus veraltet sein sollte, das heißt nicht mehr in der aktuellen Minecraft-Version funktioniert, so sollten Maßnahmen ergriffen werden, damit der Mechanismus wieder funktioniert. Falls es nicht möglich ist den Mechanismus zu reparieren, sollte versucht werden eine neue Variante zu erstellen, die die Funktionen des veralteten Mechanismus besitzen.

Aufbau von Mechanismen

Jeder Mechanismus muss nach außen abschlossen sein, das heißt wenn es sich hierbei um einen Befehlsblock-Mechanismus handelt, so muss dafür gesorgt werden, wenn zum Beispiel ein normaler Rüstungsständer etwas auslösen soll, dass es niemals ein allgemeiner Rüstungsständer ist, sondern er muss immer spezifisch sein (eingegrenzt werden), also entweder bestimmter Name, bestimmtes Team, bestimmten Score oder bestimmter Radius, da sonst auch andere auf der Welt betroffen sein könnten. Alle Mechanismen mit Scoreboard-Funktionen sollten nach dem man sie ausschaltet diese komplett wieder löschen. Kein Mechanismus darf einen Wiederhol-Befehlsblock enthalten der auf "Immer aktiv" (always active) eingestellt ist, er muss immer vor und nach dem benutzen wieder in "Benötigt Redstone" (needs redstone) umgewandelt werden.

Es sollten Redstone-Elemente (Kabel, Fackel, Verstärker und Komparator) immer auf Eisenblöcken platziert werden, nicht auf den Boden, der aus Sandstein besteht. Mechanismen sollten nur innerhalb der Begrenzungen aufgebaut sein, nicht aber die Kohleblock-Markierungen überschreiten. Damit, wenn man per MCEdit die leeren Chunks löscht, man nicht aus versehen ein Mechanismus mitlöscht. Für schwerkraftsabhängige Blöcke sollte statt Sand der rote Sand verwendet werden, weil dieser besser zu erkennen ist (Welt besteht aus Sandstein). Früchte sollten immer komplett ausgewachsen sein, es sei denn ein Zwischenstadium muss gezeigt werden.

Damit alle Mechanismen einheitlich bleiben, werden folgende Blöcke nur für bestimmte Mechanismen-Gruppen eingesetzt:

Grid Eisenblock.png 1 zeigt, dass es sich hierbei um eine Leitung handelt, so können Redstone-Kabel, Redstone-Verstärker und Redstone-Komparator darauf platziert sein. Die Redstone-Fackel ist davon ausgeschlossen.

Grid Goldblock.png 1 gibt an, ob der Block mit einem Redstone-Signal angesteuert wird. Das bedeutet, wenn ein Redstone-Kabel, eine Redstone-Fackel, ein Redstone-Verstärker oder ein Redstone-Komparator zu einem Block zeigen der in ihrer Höhe steht. Bei der Redstone-Fackel kommt hinzu, dass auch die Blöcke auf der sie sich befindet ein Gold-Block sein muss. Das hat den Grund, da sie auch alleine ohne weitere Ansteuerung vorhanden sein könnte. Alle Signalgeber wie Hebel, Knöpfe oder Druckplatten müssen sich immer auf Gold-Blöcken befinden. Wenn an Behältern wie zum Beispiel einer Truhe ein Komparator angeschlossen ist, dieser aber mit durch einen Block getrennt ist, so muss dieser Binde-Block auch aus Gold sein. Zusätzlich werden alle Stolperdrähte an Goldblöcken angeschlossen, solange sie für die Erkennung an sich benutzt werden. Es werden Goldblöcke auch für Nebenstrecken des Schienenverkehrs genutzt, wie zum Beispiel bei der Ausweichstrecke, damit man erkennt welche Bereiche die Hauptstrecke ist. Grid Quarzblock.png 1 steht für einen Impulsgeber

Grid Quarzstufe.png 1 wird immer verwendet, wenn ein halber Block genutzt wird.

Grid Smaragdblock.png 1 bedeutet, dass es sich hierbei um einen Rechenoperator-Eingang handelt. Dabei gilt Smaragd immer als erste Recheneingang, während der Kohleblock immer den zweiten Recheneingang symbolisiert.

Grid Kohleblock.png 1 bedeutet, dass es sich hierbei um einen Rechenoperator-Eingang handelt. Dabei gilt Kohle immer als zweiter Recheneingang, während der Smaragd-Block immer den ersten Recheneingang symbolisiert. Zusätzlich wird Kohle auch als Randbegrenzung für die Leitlinien in der Download-Welt benutzt. Im Schienenverkehr dient er als Markierung um zu symbolisieren, dass die Strecke hier abgekürzt ist aber im Normalfall weiter gehen würde.

Grid Diamantblock.png 1 zeigt, dass es sich hierbei um irgendeine Art Ausgang des Mechanismuses handelt. So können Türen und Tore aus Diamanblöcken sein, da dies der Ausgangspunkt dieses Mechanismentyps ist. Im Schienenverkehr werden alle Weiche die angesteuert werden können mit einem Diamandblock versehen, damit eine klare Übersicht entsteht. Bei Lorenspeichern wird der Füllstand dieser durch Stolperdrähte ermittelt, damit das ersichtlich ist, werden die Haken an Diamandblöcken angeschlossen.

Grid Andesit.png 1 wird immer für das Gleisbett verwendet, da es ähnlich wie ein echtes Gleisbett wirkt und dieser nicht von der Schwerkraft abhängig ist wie es zum Beispiel Kies ist.

Grid Stein.png 1 symbolisiert die Kulisse, welche ein Mechanismus ohne Redstone benötigt, um zu funktionieren. Hierbei soll er nur zeigen, dass auch andere Blöcke verwendet werden könnten. Beim Bau des Mechanismuses sollte auch darauf geachtet werden, das irrelevante Blöcke vermieden werden, so dass nur der „nackte“ Mechanismus zu sehen ist, das hilft bei eventuellen Optimierungen und um diesen besser zu verstehen. Ausnahme hier bilden die komplexen TNT-Kanonen und dessen komplexeren Themengebieten, da diese aus bestimmten Gründen dekorative Bestandteile besitzen, welche eine Kanone ausmachen. Der Mechanismus muss vollständig zurücksetzt bar sein, dabei muss darauf geachtet werden, dass dieser möglichst automatisch zurückgesetzt werden kann, ist dies aus bestimmten Gründen nicht möglich, so sollte der Mechanismus so gebaut werden, das man den manuellen Rücksetzvorgang so einfach wie möglich durchzuführen kann. Zusätzlich sollte jeder Mechanismus der über Taktgeber, Schienenverkehr oder Leuchtfeuer verfügt, diese ausgeschaltet sein oder sich im Stillstand befinden, um Performanz zu verbessern.

Download-Welt

Beim Bearbeiten und Hochladen der Download-Welt ist folgendes zu beachten:

  1. Bei Änderungen von vorhandenen oder Hinzufügen von neuen Mechanismen wird die letzte Versionsziffer um eine Stelle erhöht.
  2. Bei konzeptionellen Änderungen wird die erste Versionsziffer um eins erhöht.
  3. In der Auflistung sollten alle Downloads historisch aufgelistet werden. Von der ersten Version bis zur jeweiligen aktuellsten Version, wobei alle veralteten Versionen durch ein Aufklappmenü aufrufbar sind.
  4. Die aktuelle Welt-Version wird grün markiert, während alle anderen Welt-Versionen nicht markiert werden.
  5. Es wird aufgelistet, ab welcher Minecraft-Version die Welt-Version bespielbar ist, so werden Inkompatibiltäten vermieden.
  6. Die Mechanismen sollten, für eine bessere Übersichtlichkeit, die gleichen Blöcke verwenden wie sie auf der Welt genutzt wurden, dazu siehe den Abschnitt „Aufbau von Mechanismen“.
  7. Man muss die aktualisierte Welt mit Mediafire unter dem Minecraft Wiki Konto hochladen, es sollten nämlich alle Download-Welten unter einem Konto zu erreichen sein.
  8. Die Download-Welt sollte möglichst klein gehalten werden, in dem man MCEdit-Unified benutzt, um überflüssige Chunks zu löschen.
  9. Es werden für das erfolgreiche Spielen der Welt nur die region-Datei und level-Datei benötigt, der Rest muss vor dem Hochladen gelöscht werden, um die Speichergröße der Welt-Datei zu minimieren.
  10. Bei einer Ansammlung von vielen kleinen kritischen Fehlern kann auch ein Reupload innerhalb von einem Tag erfolgen, hierbei wird dies in der Version kenntlich gemacht.
  11. Mechanismen können in einem neuen Update korrigiert, verbessert und optimiert werden, mindestens bei Optimierungen sollten die entsprechenden Seiten aktualisiert werden.
  12. Je nach Umfang eines Updates kann es auch einen Namen tragen, dieser sollte in etwa das beschreiben was dieses Update beinhaltet oder verbessert.
  13. Alle Links die von der Download-Welt ausgehen und ins Minecraft Wiki verlinken, sollten aus Weiterleitungen bestehen, damit wenn bestimmte Seiten verschoben werden, nicht die Download-Welt an sich deswegen dauernd aktualisiert werden muss. Zusätzlich sind Redstone-Mechanismen den physikalischen vorzuziehen, so werden Mechanismen-Artikel mit gleichen Namen immer direkt zu den Redstone-Mechanismen geleitet, während physikalische den Präfix „Physikalisch“ besitzen.

Wie man die Download-Welt ins Spiel bringt, wird hier näher beschrieben.