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Wenn man
Wird ein neuer Artikel angelegt, so muss die Vorlage „Neuer
Damit eine klare Übersicht besteht, sollten die Artikel von
▲== Bearbeitung von Mechanismen-Artikeln ==
▲Wenn man einen neuen Mechanismus entwickelt oder entdeckt hat und man diesen jetzt beschreiben möchte ist stets darauf zu achten, dass der Artikelname auf Deutsch ist. Ist der Name des Mechanismus anderssprachig etablierter, so muss der etablierte Name in Klammern hinter den deutschen Begriff gesetzt werden, damit Fortgeschritten den Zusammenhang erkennen und Neulinge auch den anderssprachigen Begriff kennen lernen. Jeder Mechanismus muss im Singular (Einzahl) geschrieben werden, Ausnahmen bilden hier die Ackerbau- und Viehzuchtanlagen, denn hier ist immer die Rede von der Züchtung von vielen Exemplaren (Beispiel: Rinderfarm). Alle Mechanismen sollten einen Namen tragen der einer Sache nach kommt und nicht einer Tätigkeit, Beispiel: "Obsidiangenerator" statt "Obsidian herstellen", aber in manchen Fällen ist das schwierig, da kann man dann ausnahmsweise die Tätigkeit als Mechanismus-Bezeichnung nehmen.
Nun beginnt man, wenn mehrere
▲Wird ein neuer Artikel angelegt, so muss die Vorlage „Neuer Mechanismus“ eingefügt werden, wird in einer vorhandenen Seite ein einzelner Mechanismus neu hinzugefügt, so muss über der Voraussetzung die Vorlage eingebunden werden. Das hilft, damit die Mechanismen vom Ersteller schneller gefunden werden können und dass die Leser wissen, dass es sich hierbei um einen neuen Mechanismus handelt den sie in der Download-Welt noch nicht antreffen können. Wenn der Mechanismus dann in der Download-Welt anzutreffen ist, so muss die Vorlage „Neuer Mechanismus“ durch die Vorlage „Downloadwelt“ ersetzt werden. Weil die Hauptseite ebenfalls diese Vorlage zeigt, soll in einem Artikel diese mit Hilfe von <noinclude> nur auf der Seite selbst nicht aber beim Ausklappen auf der Hauptseite sichtbar sein. Mechanismen müssen in ihre Gruppierungen eingebunden sein und müssen nicht zwangsläufig nach dem Alphabet sortiert sein, es ist auch hilfreich, wenn zusammengehörige Seiten unter einander aufgelistet sind. Im Besten Fall auch nach Schwierigkeitsgrad.
Wenn man nun
▲Damit eine klare Übersicht besteht, sollten die Artikel von Mechanismen immer eine Einleitung besitzen in der steht was grundsätzlich dieser Mechanismus erzielt. Dabei sollte darauf geachtet werden dass diese Beschreibung allgemein gehalten wird, da ein Artikel nicht immer nur einen Mechanismus beschreibt. Zusätzlich sollte der Name des Mechanismuses erst einmal in der Einleitung fett markiert sein.
Dabei muss es sich nicht exakt um
▲Nun beginnt man, wenn mehrere Mechanismen beschrieben werden, diese mit den Bezeichnungen „Variante 1, Variante 2, usw.“ zu nummerieren. Beschreibt ein bestimmter Abschnitt eine bestimmte Art des in diesem Artikels beschriebenen Mechanismuses, so kann auch ein Oberbegriff gewählt werden und dann die Varianten.
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▲Wenn man nun den eigentlichen Mechanismus bearbeiten oder einfügen möchte gilt folgendes: Besitzt der Artikel nur einen Mechanismus so beginnt man nach der Einleitung direkt mit den Voraussetzungen, dort werden alle Mechanismen eingetragen auf die dieser Mechanismus zugreift, bzw. darauf aufbaut. Dort sollten auch die Videos verlinkt sein, falls dieser Mechanismus auch unter diesen Medium zu finden ist, damit Leser so einen Anhaltspunkt haben was sie dort bald erwarten wird.Es sollen keine Insignien, also Markierungen vom Erbauer noch dessen Name an Mechanismen ersichtlich sein. Das Minecraft Wiki soll neutral bleiben, die Erbauer können aber wenn sie den Mechanismus in Youtube vorstellen verlinkt werden (Vorlage:Voraussetzung).
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<code><nowiki>[[Datei:Straßenverkehrsanlagen < Verkehrstyp > [< Verkehrselement >] < Bild, Animation oder Schema > [< AnimationsNummer. >]< VariantenNummer. >< fortlaufende Nr >.png|400px]]</nowiki></code><br>
<code><nowiki>[[Datei:Schienenverkehrsanlagen < Verkehrstyp > [< Verkehrselement >] < Bild, Animation oder Schema > [< AnimationsNummer. >]< VariantenNummer. >< fortlaufende Nr >.png|400px]]</nowiki></code><br>
<code><nowiki>[[Datei:Seeverkehrsanlagen < Verkehrstyp > [< Verkehrselement >] < Bild, Animation oder Schema > [< AnimationsNummer. >]< VariantenNummer. >< fortlaufende Nr >.png|400px]]</nowiki></code><br>
<code><nowiki>[[Datei:Maschinen < Maschinentyp > [< Maschinenelement >] < Bild, Animation oder Schema > [< AnimationsNummer. >]< VariantenNummer. >< fortlaufende Nr >.png|400px]]</nowiki></code><br>
Je nach dem, auf welcher Hauptseite die
▲Dabei muss es sich nicht exakt um diesen Mechanismus handeln, so kann auch der Mechanismus welcher im Video zu sehen ist hier im Wiki überarbeitet worden sein, so dass er eine bessere Effizienz erreicht. Wenn die Voraussetzungen alle gesammelt wurden, so beginnt man nun mit den Bildern, diese müssen nach folgendem Schema aufgebaut sein:
Nun beginnt man mit der Beschreibung
▲<code><nowiki>[[Datei:Redstone-Schaltkreise <Schaltkreistyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]</nowiki></code><br>
▲<code><nowiki>[[Datei:Schienenverkehrsanlagen <Verkehrsanlagentyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]</nowiki></code><br>
▲<code><nowiki>[[Datei:Ackerbauanlagen <Ackerbauanlagentyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]</nowiki></code><br>
▲<code><nowiki>[[Datei:Viehzuchtanlagen <Viehzuchtanlagentyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]</nowiki></code><br>
▲<code><nowiki>[[Datei:Straßenverkehrsanlagen <Verkehrsanlagentyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]</nowiki></code><br>
▲<code><nowiki>[[Datei:Seeverkehrsanlagen <Verkehrsanlagentyp><VariantenNr><Bild, Animation oder Schema><fortlaufende Nr>.png|400px]]</nowiki></code><br>
▲<code><nowiki>[[Datei:Abenteuermechanismen <Mechanismentyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]</nowiki></code><br>
▲<code><nowiki>[[Datei:Physikalische Mechanismen <Mechanismentyp><VariantenNr>< Bild, Animation oder Schema ><fortlaufende Nr>.png|400px]]</nowiki></code><br>
▲Je nach dem, auf welcher Hauptseite die Mechanismen aufgelistet sind, sollte das entsprechend passende Schema angewendet werden. Zusätzlich kann man auch Animationen statt Bilder einbinden, dafür muss man die Vorlage Animation nutzen. Man muss dabei darauf achten, dass die Bildergruppen exakt aufeinander passen und keine unschönen Ruckelleien zu sehen sind. Möchte man mit Hilfe von [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1260528-baezons-redstone-simulator-v2-2 MCRedstoneSims] ein Schema des Mechanismuses einbauen, so enden die Bild-Dateien mit Schema.
▲Nun beginnt man mit der Beschreibung des eigentlichen Mechanismuses. Hierbei sollte man so detailreich wie möglich an die Sache gehen. Denn es nutzt keinem was, wenn ein sehr komplexer Mechanismus nicht begreiflich ist. Dort kann auch stehen, ob er für andere Mechanismen gebraucht wird, dies muss aber nicht explizit gemacht werden.
Am Ende des Artikels sollten der Seitenanfang und alle Navboxen verwendet werden, welche auch die Hauptseite nutzt. Somit hat man eine Gesamtübersicht und weis wohin das ganze gehört.
Bei jedem Minecraft-Update muss geprüft werden, ob alle
== Aufbau von
Es sollten Redstone-Elemente (Kabel, Fackel, Verstärker und Komparator) immer auf Eisenblöcken platziert werden, nicht auf den Boden, der aus Sandstein besteht.
Damit alle
{{Gridbild|Eisenblock}} zeigt, dass es sich hierbei um eine Leitung handelt, so können Redstone-Kabel, Redstone-Verstärker und Redstone-Komparator darauf platziert sein. Die Redstone-Fackel ist davon ausgeschlossen.
{{Gridbild|Goldblock}} gibt an, ob der Block mit einem [[Redstone-Signal]] angesteuert wird. Das bedeutet, wenn ein Redstone-Kabel, eine Redstone-Fackel, ein Redstone-Verstärker oder ein Redstone-Komparator zu einem Block zeigen der in ihrer Höhe steht. Bei der Redstone-Fackel kommt hinzu, dass auch die Blöcke auf der sie sich befindet ein Gold-Block sein muss. Das hat den Grund, da sie auch alleine ohne weitere Ansteuerung vorhanden sein könnte. Alle Signalgeber wie Hebel, Knöpfe oder Druckplatten müssen sich immer auf Gold-Blöcken befinden. Wenn an Behältern wie zum Beispiel einer Truhe ein Komparator angeschlossen ist, dieser aber mit durch einen Block getrennt ist, so muss dieser Binde-Block auch aus Gold sein. Zusätzlich werden alle Stolperdrähte an Goldblöcken angeschlossen, solange sie für die Erkennung an sich benutzt werden. Es werden Goldblöcke auch für Nebenstrecken des Schienenverkehrs genutzt, wie zum Beispiel bei der Ausweichstrecke, damit man erkennt welche Bereiche die Hauptstrecke ist.
{{Gridbild|
{{Gridbild|Quarzstufe}} wird immer verwendet, wenn ein halber Block genutzt wird, denn Eisenblock-Stufen gibt es nicht.
{{Gridbild|Smaragdblock}} bedeutet, dass es sich hierbei um einen Rechenoperator-Eingang handelt. Dabei gilt Smaragd immer als erste Recheneingang, während der Kohleblock immer den zweiten Recheneingang symbolisiert.
{{Gridbild|Kohleblock}} bedeutet, dass es sich hierbei um einen Rechenoperator-Eingang handelt. Dabei gilt Kohle immer als zweiter Recheneingang, während der Smaragd-Block immer den ersten Recheneingang symbolisiert. Zusätzlich wird Kohle auch als Randbegrenzung für die Leitlinien in der Download-Welt benutzt. Im Schienenverkehr dient er als Markierung um zu symbolisieren, dass die Strecke hier abgekürzt ist aber im Normalfall weiter gehen würde.
{{Gridbild|Diamantblock}} zeigt, dass es sich hierbei um irgendeine Art Ausgang
{{Gridbild|Andesit}} wird immer für das Gleisbett verwendet, da es ähnlich wie ein echtes Gleisbett wirkt und dieser nicht von der Schwerkraft abhängig ist wie es zum Beispiel Kies ist.
{{Gridbild|Stein}} symbolisiert die Kulisse, welche
Beim Bau
== Download-Welt ==
<b>Beim Bearbeiten und Hochladen der Download-Welt ist folgendes zu beachten:</b>
# Bei Änderungen von vorhandenen oder Hinzufügen von neuen
# Bei konzeptionellen Änderungen wird die erste Versionsziffer um eins erhöht.
# In der Auflistung sollten alle Downloads historisch aufgelistet werden. Von der ersten Version bis zur jeweiligen aktuellsten Version, wobei alle veralteten Versionen durch ein Aufklappmenü aufrufbar sind.
# Die aktuelle Welt-Version wird grün markiert, während alle anderen Welt-Versionen nicht markiert werden.
# Es wird aufgelistet, ab welcher Minecraft-Version die Welt-Version bespielbar ist, so werden Inkompatibiltäten vermieden.
# Die
# Man muss die aktualisierte Welt mit [http://www.mediafire.com/ Mediafire] unter dem Minecraft Wiki Konto hochladen, es sollten nämlich alle Download-Welten unter einem Konto zu erreichen sein.
# Die Download-Welt sollte möglichst klein gehalten werden, in dem man [http://www.mcedit-unified.net/ MCEdit-Unified] benutzt, um überflüssige Chunks zu löschen.
# Es werden für das erfolgreiche Spielen der Welt nur die ''region-Datei'' und ''level-Datei'' benötigt, der Rest muss vor dem Hochladen gelöscht werden, um die Speichergröße der Welt-Datei zu minimieren.
# Bei einer Ansammlung von vielen kleinen kritischen Fehlern kann auch ein Reupload innerhalb von einem Tag erfolgen, hierbei wird dies in der Version kenntlich gemacht.
#
# Je nach Umfang eines Updates kann es auch einen Namen tragen, dieser sollte in etwa das beschreiben was dieses Update beinhaltet oder verbessert.
# Alle Links die von der Download-Welt ausgehen und ins Minecraft Wiki verlinken, sollten aus Weiterleitungen bestehen, damit wenn bestimmte Seiten verschoben werden, nicht die Download-Welt an sich deswegen dauernd aktualisiert werden muss. Zusätzlich sind Redstone-
Wie man die Download-Welt ins Spiel bringt, wird
[[Kategorie:Technik Wiki]]
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