Neue Techniken und neue Technik-Artikel werden hier vorgeschlagen
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Befehle/Mapmaking ?[] |
Vielleicht sollte man hier noch die ganzen Befehle und NBT-Daten, eben alles was zu Map-Making gehört, auch einbeziehen. Ich meine, es ist ein Technik-Wiki über Minecraft und ich würde sagen Technik in Minecraft bedeutet einerseits Redstone und andererseits auch Commandblöcke. Es gibt ja auch im Artikel Redstone-Schaltkreise den Abschnitt 'Abenteuerliches' und da kommen auch Commandblöcke vor. Das soll nur ein Vorschlag sein ihr müsst es ja nicht umsetzen. Wäre aber cool und sinnvoll. MrMCRedstone (Diskussion) 11:16, 5. Aug. 2016 (UTC)
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Sortiermaschiene - Befehle[] | |||||||||
Ich finde die Idee von @LostD3vil ganz gut, aber da wo er sie eingefügt hat passt sie leider nicht. Darum habe ich sie mal hierher verschoben. Die Bilden müssen auch überarbeitet werden. MarkusRost (Diskussion) 10:49, 25. Sep. 2016 (UTC)
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Automatische Kürbis/Melonenfarm[] |
Funktionsweise: Sobald Kürbis/Melone entsteht, leitet die Frucht das Redstone-Signal weiter, was den Kolben auslöst. Scheint mir simpler zu sein als die bisher im Artikel vorgstellten Farmen. Das Auffangen des Drops mit Trichtern wird aber wohl nicht immer gelingen. Sumpfhuette (Diskussion) 21:41, 21. Okt. 2016 (UTC)
Hier eine Version mit Beobachterblock. Der löst allerdings auch aus, wenn der Kolben den Kürbis vor seiner Nase wegschiebt, daher ist ein Unterbrecher eingebaut, der das Beobachtersignal kurzzeitig unterbricht. Sumpfhuette (Diskussion) 21:50, 21. Okt. 2016 (UTC)
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Automatische Nether-Monsterfarm[] |
(Ich hab die Screenshots selbst gemacht. Eure Hochladefunktion meldet einen Error.)
Grundsätzliches: Die Farm kann 128 Blöcke über dem Nether gebaut werden, um sie deutlich effizienter zu machen. Die Farm ist modular und kann daher um weitere identische Module ergänzt werden. Außerdem kann sie größer oder kleiner gebaut werden. Mit der aktuellen Größe lässt sich die Menge an benötigten Materialien sehr leicht berechnen (eine Kantenlänge ist 1/4 Stack). Die Maximalgröße eines Moduls ist durch die Sichtweite der Eisengolems beschränkt. Sie ist außerdem relativ günstig und einfach im Überlebensmodus herzustellen. Aufbau: 7 Block-Layer (von unten nach oben): 1. Layer: Eine 16x16-Blöche große Fläche aus Stein. In der dritten Zeile ist jeder zweite Block ein Redstone-Block. Mindestens ein beliebiger Steinblock wird durch einen Trichter ersetzt, der in eine Truhe führt. 2. Layer: Schlangenartig verlegte Schienen. Über den Redstone-Blöcken sind jeweils drei Booster-Schienen. Die erste Zeile wird als Verbindung zwischen den beiden Enden der Schlange benutzt. Insgesamt liegt so auf jedem der 16x16-Blöcke eine Schiene, sodass eine Tichterlore darauf permanent im Kreis fahren kann. 3. Layer: Wieder 16x16 Steinblöcke. 4. & 5. Layer: Ein paar Eisengolems. Außerdem wird die Fläche mit einer 2-Blöcke hohen Mauer umrandet. Auf der Umrandung dürfen keine Monster spawnen. Das kann man z.B. verhindern, indem man sie aus transparenten Blöcken baut. 6. Layer: Die Mauer kann hier fortgeführt werden. Das ist Geschmachssache. 7. Layer: Hier kann entweder der Boden des nächsten Moduls oder eine Schicht aus transparenten Blöcken sein, um das Spawnen von Ghasts zu verhindern. Wenn mehrere Module gebaut werden, kann ein beliebiges Schienensystem gebaut werden, um sie zu verbinden. Es ist aber darauf zu achten, dass auch dort keine Monster spawnen können. Module können auch nebeneinander gebaut werden. Funktionsweise: Die Eisengolems töten alle Monster, die innerhalb der Farm spawnen. Die Lore sammelt durch den Boden hindurch alle Drops ein und transportiert sie nach und nach zur Truhe. Bei sehr großen Farmen kann das zu ineffizient werden. Dann benötigt man eventuell mehr als eine Lore. (Das habe ich nicht getestet.) Auf diese Weise hat man eine vollautomatische Farm für Nethermonster, die mit nahezu 100% Effizienz arbeitet. (Von Zeit zu Zeit kann es sein, dass ein Drop in einer Ecke hängen bleibt.) Da die Eisengolems durch Magmaschleime und Endermen nach und nach Schaden nehmen, muss man sie alle paar Stunden austauschen. Außerdem spawnen Hühnerreiter und die Hühner sterben nicht. Daher muss man sie von Zeit zu Zeit selbst entfernen. Da die Farm nur 16x16-Blöcke groß ist, kann man sie problemlos betreten, ohne dass weitere Monster spawnen. Streng genommen ist die Farm also nicht 100% vollautomatisch, aber beinahe. Getestet mit meiner PS4. Idee und Design stammt von mir. Speedy667 11. Dez. 2016, 14:00:43
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Update[] |
Aktuell befindet sich das Technik Wiki ja noch auf der Minecraft Vollversion 1.10. Wann ist denn geplant das Wiki zu aktualisieren? Dies betrifft neben den ganzen Objekt-IDs in den Befehlen ja auch die neuen Blöcke Beobachter und Shulker-Kisten, die viele Möglichkeiten für neue und bessere Techniken bieten. MarkusRost (Diskussion) 09:38, 21. Feb. 2017 (UTC)
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Technik Wiki Server? Download-Welten auf 1.19?[]
Hallo,
als ich mir vor ein paar Tagen die drei Download-Welten angeschaut habe, bekam ich die Idee, dass man fürs Technik-Wiki einen Server mieten kann, wo die drei Download-Welten installiert sind, sich Spieler die Welten anschauen können, um zu wissen, welche Techniken es dort gibt und einzelne Erklärungen zu den ganzen Techniken vorhanden sind. Ich selbst finde die Idee gut und würde mich sehr über Rückmeldungen freuen! Den Server würde ich dann sehr gerne erstellen, da ich sehr viel Erfahrung mit so was habe.
Eine weitere, wichtige Sache ist, dass die Download-Welten mal auf 1.19.2 aktualisiert werden müssten, da in letzter Zeit sehr viele neue Techniken hinzugekommen sind und sich die Welten noch auf dem Stand von der 1.18.2 befinden. Auch ich könnte das machen, weil ich mich mit Minecraft-Funktionen mittlerweile sehr gut auskenne.
Natürlich kann es auch jemand anderes machen, aber ich habe halt über die Jahre sehr viel Erfahrung gesammelt und freue mich immer über solche Aufträge zur Einrichtung von Minecraft-Servern.
Ich hoffe, dass das der richtige Ort für meinen Vorschlag ist. Wenn nicht, dann bitte zum richtigen Ort verschieben.
LG Mika 😊 -- (Nicht signierter Beitrag von 88.153.221.186 (Diskussion|Beiträge) 14:01, 4. Sep. 2022. Bitte signiere deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )
- Hallo Mika, hier ist der richtige Ort dafür, aber wenn du live mit den Autoren und der Community schreiben oder sprechen willst, kannst du auch gerne dem Wiki-Discord-Server] beitreten. Dort kannst du gerne dich mit der Community austauschen. Die Idee eines Servers ist nicht neu und es gab auch fast seit Beginn der Download-Welten einen Technik-Wiki-Server. Der Server wurde aber eingestellt, weil das Wiki einfach nicht mehr mit den Updates der Minecraft-Version hinter her kam. Gerade der Übergang von 1.12 zu 1.13 war extrem zeitaufwändig und anspruchsvoll. Und weil es zu der Zeit nicht absehbar war ob es überhaupt weiter geht. Jahre später hat sich gezeigt, ja es kann funktionieren, aber das muss es nicht. Jetzt gerade befinden wir uns an einem ähnlichen Punkt. Nichts destotrotz wäre ein Server eine schöne Sache, aber das muss gut geplant und durchdacht sein. Nethonos (Diskussion) 13:03, 4. Sep. 2022 (UTC)
Schematic-Vorlage hier?[]
Hallo Leute, vor kurzem habe ich im englischen Minecraft Wiki einen Artikel über den Baum gelesen, wo die Vorlage Schematic verwendet wird. Dann ist mir aufgefallen, dass diese Vorlage hier perfekt ins Wiki reinpassen würde, vor allem, weil man da z.B. die verschiedenen Schichten von Farmen sehen kann. Somit kann man immer eine Schicht bauen und wenn man die fertig hat, dann die nächste. Ist es möglich, die Vorlage hier einzufügen?
LG Mika 😊 -- (Nicht signierter Beitrag von 88.153.221.186 (Diskussion|Beiträge) 16:01, 21. Nov. 2022. Bitte signiere deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )
- Hallo Mika, diese Vorlage gibt es in diesem Wiki unter dem Namen Vorlage:Bauplan. Ja, damit könnte man Farmen noch besser darstellen und der Aufbau wäre noch leichter zu verstehen. Nethonos (Diskussion) 17:56, 21. Nov. 2022 (UTC)