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Diese Version hat als Nebeneffekt, dass man mit Fallschaden rechnen muss, deshalb sollte man {{de|Stiefel}}, {{de|Trankeffekt|Trankeffekte}} oder {{de|Leuchtfeuer|Leuchtfeuereffekte}} nutzen, um den Schaden zu mildern.
 
Von dem Knopf führt ein Redstone-Kabel auf den Boden zu einem Klebrigen Kolben mit Schleimblock, der senkrecht nach oben schnellt und den darauf stehenden Spieler hochschleudert. Ein Abzweig des Redstone-Kabels führt zu einem zweiten klebrigen Kolben mit Schleimblock, der mit einer kleinen Verzögerung ausgelöst wird und den in der Luft schwebenden Spieler zu Seite stößt. Er fliegt 10 Blöcke weit. Dabei kann man weitere Schleimblock-Anlagen konstruieren, wodurch man eine Sprungstrecke erhält. Wenn der Spieler durch die Schleimblöcke weggestoßen wird, landet er auf einer Druckplatte, welche den einen Kolben auslöst, welcher den Spieler auf die Schleimblöcke schubst. Hierbei wird dann der gleiche Mechanismus ausgelöst wie zuvor und dies geschieht dann in gleicher Reihenfolge erneut, sobald der Spieler die nächste Schleuder erreicht.
 
Von dem Knopf führt ein Redstone-Kabel auf den Boden zu einem Klebrigen Kolben mit Schleimblock, der senkrecht nach oben schnellt und den darauf stehenden Spieler hochschleudert. Ein Abzweig des Redstone-Kabels führt zu einem zweiten klebrigen Kolben mit Schleimblock, der mit einer kleinen Verzögerung ausgelöst wird und den in der Luft schwebenden Spieler zu Seite stößt. Er fliegt 10 Blöcke weit. Dabei kann man weitere Schleimblock-Anlagen konstruieren, wodurch man eine Sprungstrecke erhält. Wenn der Spieler durch die Schleimblöcke weggestoßen wird, landet er auf einer Druckplatte, welche den einen Kolben auslöst, welcher den Spieler auf die Schleimblöcke schubst. Hierbei wird dann der gleiche Mechanismus ausgelöst wie zuvor und dies geschieht dann in gleicher Reihenfolge erneut, sobald der Spieler die nächste Schleuder erreicht.
   
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Diese Variante hat schon in Sachen Fallschaden Vorteile, da man hier nur auf den Schleimblöcken landet, und sofort weitergeschleudert wird, erhält man '''keinen''' Fallschaden. Sie funktioniert auf folgende Weise: Der Spieler sprintet von der linken Seite auf die Druckplatte zu und läuft weiter zum ersten Schleimblock. Durch den Impuls wird der Spieler hochgeschleudert und einen [[Redstone-Schaltkreise/Impulsgeber|Impulsgeber]] ausgelöst, der die darauffolgenden Kolben aktiviert. Man muss während der gesamten Strecke die [[:de:Steuerung|W-Taste]] gedrückt halten um anzukommen. Weiterhin ist diese Strecke bis ins Unendliche erweiterbar und damit auch für lange Bergstrecken kein Problem.
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Diese Variante hat schon in Sachen Fallschaden Vorteile, da man hier nur auf den Schleimblöcken landet, und sofort weitergeschleudert wird, erhält man '''keinen''' Fallschaden. Sie funktioniert auf folgende Weise: Der Spieler sprintet von der linken Seite auf die Druckplatte zu und läuft weiter zum ersten Schleimblock. Durch den Impuls wird der Spieler hochgeschleudert und einen [[Redstone-Schaltkreise/Impulsgeber|Impulsgeber]] ausgelöst, der die darauffolgenden Kolben aktiviert. Man muss während der gesamten Strecke die {{de|Steuerung|W-Taste}} gedrückt halten um anzukommen. Weiterhin ist diese Strecke bis ins Unendliche erweiterbar und damit auch für lange Bergstrecken kein Problem.
   
 
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Version vom 14. April 2017, 23:44 Uhr

Vorlage:Downloadwelt

Sprungstrecken haben die Funktion, Spieler oder Kreaturen zur Seite zu schleudern. Mit dieser Technik kann man je nach Ausrüstung lange Strecken überwinden. Allerdings ist der Mechanismus nicht sehr schnell. Für gebirgige Landschaften ist diese Anlage aber mehr als ideal.

Variante 1

Datei:Redstone-Schaltkreise Sprungstrecke1Bild1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Sprungstrecke1Bild2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Sprungstrecke1Bild3.png

Diese Version hat als Nebeneffekt, dass man mit Fallschaden rechnen muss, deshalb sollte man Vorlage:De, Vorlage:De oder Vorlage:De nutzen, um den Schaden zu mildern. Von dem Knopf führt ein Redstone-Kabel auf den Boden zu einem Klebrigen Kolben mit Schleimblock, der senkrecht nach oben schnellt und den darauf stehenden Spieler hochschleudert. Ein Abzweig des Redstone-Kabels führt zu einem zweiten klebrigen Kolben mit Schleimblock, der mit einer kleinen Verzögerung ausgelöst wird und den in der Luft schwebenden Spieler zu Seite stößt. Er fliegt 10 Blöcke weit. Dabei kann man weitere Schleimblock-Anlagen konstruieren, wodurch man eine Sprungstrecke erhält. Wenn der Spieler durch die Schleimblöcke weggestoßen wird, landet er auf einer Druckplatte, welche den einen Kolben auslöst, welcher den Spieler auf die Schleimblöcke schubst. Hierbei wird dann der gleiche Mechanismus ausgelöst wie zuvor und dies geschieht dann in gleicher Reihenfolge erneut, sobald der Spieler die nächste Schleuder erreicht.

Variante 2

Datei:Redstone-Schaltkreise Sprungstrecke 2 Bild 1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Sprungstrecke 2 Bild 2.png

Diese Variante hat schon in Sachen Fallschaden Vorteile, da man hier nur auf den Schleimblöcken landet, und sofort weitergeschleudert wird, erhält man keinen Fallschaden. Sie funktioniert auf folgende Weise: Der Spieler sprintet von der linken Seite auf die Druckplatte zu und läuft weiter zum ersten Schleimblock. Durch den Impuls wird der Spieler hochgeschleudert und einen Impulsgeber ausgelöst, der die darauffolgenden Kolben aktiviert. Man muss während der gesamten Strecke die Vorlage:De gedrückt halten um anzukommen. Weiterhin ist diese Strecke bis ins Unendliche erweiterbar und damit auch für lange Bergstrecken kein Problem.

Vorlage:Navbox-Mechanismen