Technik Wiki
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|'''Vorrichtungen''' sind kleine [[Technik/Mechanismen|Mechanismen]] die einzelne Blöcke verschieben oder bearbeiten. Sie sind einfach zu bedienen und sie können ohne viel Vorkenntnis gebaut werden. Sie erledigen Aufgaben bei denen eine gewisse Anzahl an Blöcke in irgend einer Weise verändert oder geprüft werden. Dabei werden entweder geringe Mengen an Blöcke abgetastet oder Blöcke verschoben. Bei einer viel größeren Anzahl an Blöcken, die bearbeitet werden, spricht man von [[Anlagen]].
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|'''Vorrichtungen''' sind kleine [[Technik/Mechanismen|Mechanismen]] die einzelne Blöcke verschieben oder bearbeiten. Sie sind einfach zu bedienen und können ohne viel Aufwand gebaut werden. Sie erledigen Aufgaben bei denen eine gewisse Anzahl an Blöcke oder Objekte in irgend einer Weise verändert oder geprüft werden. Dabei werden entweder geringe Mengen an Blöcke abgetastet oder Blöcke verschoben. Bei einer viel größeren Anzahl an Blöcken, die bearbeitet werden, spricht man von [[Anlagen]].
   
 
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{{Technik-Liste|Vorrichtungen/Kolben-Verlängerung|bild=(Redstone) Animation 3.1.2|re=1|rep=1|text=Kolben-Verlängerungen ermöglichen das zuverlässige hin- und zurückverschieben von Blöcken über eine bestimmte Strecke.}}
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{{Technik-Liste|Vorrichtungen/Standortsensor|bild=(Befehle) Bild 4.1|be=1|text=Ein Standortsensor prüft an einem bestimmten Ort, ob sich dort Spieler oder Kreaturen aufhalten und liefert dann ein Signal.}}
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{{Technik-Liste|Sprachen-Sensor|bild=(Befehle) Bild 1.2|be=1|text=Mit dem Sprachen-Sensor lassen sich die Spracheinstellungen in einer Welt erfassen.}}
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{{Technik-Liste|Versionen-Sensor|bild=(Befehle) Bild 1.2|be=1|text=Mit dem Versionen-Sensor können die Minecraft-Versionen in der die Spieler spielen erfasst werden.}}
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{{Technik-Liste|Spielbeitritt-Sensor|bild=(Befehle) Bild 1.1|be=1|text=Damit lässt sich das Betreten und Verlassen des Spiels erfassen.}}
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{{Technik-Liste|Server-Sensor|bild=(Befehle) Bild 1.2|be=1|text=Der Server-Sensor kann anhand der Spieler-Anzahl erkennen ob die Welt im Einzelspieler oder auf einem Server gespielt wird.}}
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{{Technik-Liste|Dropgenerator|bild=(Mechanik) Bild 2.3;(Befehle) Bild 2.1|me=1|be=1|text=Mit dem Dropgenerator ist es möglich, Blöcke zuverlässig abzubauen und diese als Drops einzulagern.}}
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{{Technik-Liste|Kugelgenerator|bild=(Befehle) Bild 1.4|be=1|text=Der Kugelgenerator kann Kugeln in verschiedenen Größen erzeugen, auch sind hohle und füllige Kugeln möglich.}}
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== Liste der Systeme ==
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{{Technik-Liste|Mausklick-Sensor|bild=(Befehle) Bild 1.1|gruppe=Maschinen|v=1|be=1|text=Mit dem Mausklick-Sensor kann man die rechte wie auch die Linke Maustaste abfragen, ob sie gedrückt wurde.}}
 
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Aktuelle Version vom 24. Juli 2021, 07:08 Uhr

Wiki Redstone-Welt.png
Alle hier vorgestellten Techniken kann man sich auch in der Redstone-Welt anschauen.
Vorrichtungen sind kleine Mechanismen die einzelne Blöcke verschieben oder bearbeiten. Sie sind einfach zu bedienen und können ohne viel Aufwand gebaut werden. Sie erledigen Aufgaben bei denen eine gewisse Anzahl an Blöcke oder Objekte in irgend einer Weise verändert oder geprüft werden. Dabei werden entweder geringe Mengen an Blöcke abgetastet oder Blöcke verschoben. Bei einer viel größeren Anzahl an Blöcken, die bearbeitet werden, spricht man von Anlagen.

Diese Seite listet sämtliche Vorrichtungen auf.






Liste der Vorrichtungen

Grid Kolben.png Kolben-Verlängerung

Varianten:
mit Redstone mit Redstone
mehr Redstone mehr Redstone

Kolben-Verlängerungen ermöglichen das zuverlässige hin- und zurückverschieben von Blöcken über eine bestimmte Strecke.

Kolben-Verlängerung (Redstone) Animation 3.1.2.png Kolben-Verlängerung (Redstone, erweitert) Animation 8.1.2.png

Grid Kolben.png Blockupdate-Sensor

mit Redstone mit Redstone
mehr Redstone mehr Redstone

Mit einem Blockupdate-Sensor kann man Blockupdates erfassen und an andere Techniken weitergeben.

Blockupdate-Sensor (Redstone) Animation 6.1.3.png Blockupdate-Sensor (Redstone, erweitert) Animation 1.2.2.png

Grid Kolben.png Block-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Der Blocksensor prüft nach einem ganz bestimmten Block und gibt dann ein Signal aus, wenn der gesuchte Block erfasst wurde.

Block-Sensor (Befehle) Bild 4.1.png

Grid Kolben.png Drop-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Der Drop-Sensor sucht nach Drops in der Welt und kann deren Eigenschaften erfassen. Ebenfalls lässt sich das Droppen erfassen.

Drop-Sensor (Befehle) Bild 3.2.png

Grid Kolben.png Inventar-Sensor

mit Redstone mit Redstone
mit Befehlen mit Befehlen

Der Inventar-Sensor kann in Inventaren nach beliebigen Gegenständen suchen. Ebenfalls lässt sich damit prüfen ob Inventare geöffnet wurden.

Inventar-Sensor (Redstone) Bild 1.2.png Inventar-Sensor (Befehle) Bild 4.2.png

Grid Kolben.png Slot-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Der Slot-Sensor kann die Bewegung des Mausrades erfassen und die Slot-Position eines beliebigen Gegenstandes überprüfen.

Slot-Sensor (Befehle) Bild 4.1.png

Grid Kolben.png Mülleimer

mit Mechaniken mit Mechaniken
mit Redstone mit Redstone
mit Befehlen mit Befehlen

Ein Mülleimer wird benutzt, um überflüssige Gegenstände los zu werden, entweder weil man selbst ein zu volles Inventar hat oder man von einem Rohstoff einfach zu viel hat.

Mülleimer (Mechanik) Bild 1.1.png Mülleimer (Redstone) Bild 1.3.png Mülleimer (Befehle) Bild 1.1.png

Grid Kolben.png Objekt-Zähler

mit Befehlen mit Befehlen

Ein Objekt-Zähler kann die Anzahl der Objekte in einem bestimmten Bereich erfassen oder die Anzahl der Tötungen zählen und so bestimmte Ereignisse auslösen lassen.

Objekt-Zähler (Befehle) Bild 1.2.png

Grid Kolben.png Standort-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Ein Standort-Sensor prüft an einem bestimmten Ort, ob sich dort Spieler oder Kreaturen aufhalten und liefert dann ein Signal.

Standort-Sensor (Befehle) Bild 4.2.png

Grid Kolben.png Biom-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Ein Biom-Sensor prüft, ob der Spieler in einem bestimmten Biom sich aufhält.

Biom-Sensor (Befehle) Bild 1.1.png

Grid Kolben.png Dimensions-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Ein Dimensions-Sensor kann erkennen in welcher Dimension sich der Spieler aufhält. Ebenfalls lässt sich das Wechseln der Dimension erfassen.

Dimensions-Sensor (Befehle) Bild 1.1.png

Grid Kolben.png Chunk-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Mit dem Chunk-Sensor lassen sich die Chunk-Grenzen anzeigen und die Chunk-Koordinaten auslesen.

Chunk-Sensor (Befehle) Bild 1.2.png

Grid Kolben.png Höhlen-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Der Höhlen-Sensor kann man überprüfen ob man sich in einer Höhle oder an der Oberfläche aufhält.

Höhlen-Sensor (Befehle) Bild 1.2.png

Grid Kolben.png Licht-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Der Licht-Sensor ist in der Lage die Lichtstufe zu ermitteln und auszugeben. Damit lässt sich dann auch ermitteln in welchen Bereich welche Helligkeit herscht.

Licht-Sensor (Befehle) Bild 1.1.png

Grid Kolben.png Shiftklick-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Der Shiftklick-Sensor kann erkennen ob man die Shift-Taste kurz drückt oder lange hält und gibt entsprechende Nachrichten im Chat aus.

Shiftklick-Sensor (Befehle) Bild 1.1.png

Grid Kolben.png Bewegungssensor

mit Befehlen mit Befehlen
mehr Befehle mehr Befehle

Der Bewegungssensor kann Bewegungen von Spielern in bestimmten Bereichen erkennen und die Tasten für die vier Himmelsrichtungen lassen sich abfragen.

Bewegungssensor (Befehle) Bild 2.1.png Bewegungssensor (Befehle, erweitert) Bild 1.1.png

Grid Kolben.png Koordinaten-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Der Koordinaten-Sensor kann die Position des Spielers erfassen und diese ausgeben.

Koordinaten-Sensor (Befehle) Bild 1.1.png

Grid Kolben.png Blickwinkel-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Ein Blickwinkel-Sensor kann die Blickrichtung oder Neigung eines Spieler erfassen und mit Ereignisse darauf reagieren.

Blickwinkel-Sensor (Befehle) Bild 1.1.png

Grid Kolben.png Sichtweiten-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Der Sichtweiten-Sensor ermöglicht das Erfassen der eingestellten Sichtweite.

Sichtweiten-Sensor (Befehle) Bild 1.2.png

Grid Kolben.png Entfernungs-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Der Entfernungs-Sensor kann die Distanz zu einen anderen Spieler erfassen und diese ausgeben.

Entfernungs-Sensor (Befehle) Bild 1.2.png

Grid Kolben.png Sprachen-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Mit dem Sprachen-Sensor lassen sich die Spracheinstellungen in einer Welt erfassen.

Sprachen-Sensor (Befehle) Bild 1.2.png

Grid Kolben.png Versionen-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Mit dem Versionen-Sensor können die Minecraft-Versionen in der die Spieler spielen erfasst werden.

Versionen-Sensor (Befehle) Bild 1.2.png

Grid Kolben.png Spielbeitritt-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Damit lässt sich das Betreten und Verlassen des Spiels erfassen.

Spielbeitritt-Sensor (Befehle) Bild 1.1.png

Grid Kolben.png Server-Sensor

mit Befehlen mit Befehlen

Der Server-Sensor kann anhand der Spieler-Anzahl erkennen ob die Welt im Einzelspieler oder auf einem Server gespielt wird.

Server-Sensor (Befehle) Bild 1.2.png

Grid Kolben.png Dropgenerator

mit Mechaniken mit Mechaniken
mit Befehlen mit Befehlen

Mit dem Dropgenerator ist es möglich, Blöcke zuverlässig abzubauen und diese als Drops einzulagern.

Dropgenerator (Mechanik) Bild 2.3.png Dropgenerator (Befehle) Bild 2.1.png

Grid Kolben.png Kugelgenerator

mit Befehlen mit Befehlen

Der Kugelgenerator kann Kugeln in verschiedenen Größen erzeugen, auch sind hohle und füllige Kugeln möglich.

Kugelgenerator (Befehle) Bild 1.4.png

Liste der Systeme

Grid Trichter.png Mausklick-Sensor

Varianten:
mit Befehlen mit Befehlen

Mit dem Mausklick-Sensor kann man die rechte wie auch die Linke Maustaste abfragen, ob sie gedrückt wurde.

Mausklick-Sensor (Befehle) Bild 1.1.png