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Vorlage:Neuer Mechanismus
Man kann Rezepte zum Brauen, Schmelzen und Craften hinzufügen, in dem man bestimmte Behälter abfragt, ob diese eine bestimmte Gegenstandskonstellation in ihren Inventar beherbergen. Wenn dass dann zutrifft, kann der Inhalt durch einen anderen ersetzt werden, wodurch man eigene Rezepte kreieren kann.
Craftingrezepte hinzufügen
Variante 1
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:AbenteuermechanismenRezeptHinzufügen1.png Datei:AbenteuermechanismenRezeptHinzufügen2.png Datei:AbenteuermechanismenRezeptHinzufügen3.png Datei:AbenteuermechanismenRezeptHinzufügen4.png Datei:AbenteuermechanismenRezeptHinzufügen5.png
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
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Endportalrahmen | Endstein + Enderperle + Smaragd |
Datei:AbenteuermechanismenRezeptHinzufügen Endportalrahmen.png |
Mit dieser Technik lassen sich neue Rezepte für den Spender in Minecraft einbauen.
Der Werfer ersetzt die Werkbank- man kann auch einen Spender nehmen. Wir haben hier als Beispiel ein Rezept für einen Endportalrahmen erfunden, man kann sich natürlich auch andere Rezepte ausdenken.
Schritt 1
Als erstes baut man einen Werfer (oder Spender), welcher nach Norden ausgerichtet ist.
Schritt 2
Danach baut man mit einem Block Abstand zum Werfer, bzw. Spender einen Befehlsblock (wir nennen ihn hier mal Befehlsblock#1). Hinter dem Befehlsblock#1 baut man einen Komparator, der direkt an einen Verstärker angeschlossen ist (beide nach Norden ausgerichtet). Dahinter kommen zwei Befehlsblöcke (den Befehlsblock direkt hinter dem Verstärker heißt Befehlsblock#2, der Befehlsblock rechts neben den Befehlsblock#2 bekommt den Namen Befehlsblock#3).
Schritt 3 Man kann nun vor den Befehlsblock#1 noch eine simple RedstoneClock setzen, welche man aber noch nicht aktiviert. Wenn man in der Version 1.9 spielt, braucht man diesen Schritt nicht.
Schritt 4
Als viertes gibt man in die Befehlsblöcke folgende Befehle ein:
Befehlsblock#1:
/execute @p[r=25] ~ ~ ~ /execute @e[type=ArmorStand,r=5] ~ ~ ~ /testforblock ~ ~ ~ dispenser 2 { Items: [ {Slot:3b,id:"minecraft:emerald",Count:1b}, {Slot:4b,id:"minecraft:ender_pearl",Count:1b}, {Slot:5b,id:"minecraft:emerald",Count:1b}, {Slot:6b,id:"minecraft:end_stone",Count:1b}, {Slot:7b,id:"minecraft:end_stone",Count:1b}, {Slot:8b,id:"minecraft:end_stone",Count:1b} ] }
Befehlsblock#2:
Befehl /give @p end_portal_frame
Befehlsblock#3:
Befehl /setblock ~3 ~ ~-3 dispenser 2 replace
Schritt 5
Danach setzt man den Befehlblock auf "Wiederholen" und "Immer aktiv", oder man aktiviert die RedstoneClock.
Schritt 6
Als letztes braucht man noch die Gegenstände für das Rezept, welche man bei diesem Beispiel folgender Maßen anordnet:
Variante 2
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Bei dieser Variante bleibt das Fenster des Werfers (oder des Spenders) geöffnet ,wenn der Craftingvorgang abgeschlossen ist und das hergestellte Item erscheint im Werfer (oder Spender ), was das Craften bei vollem Inventar möglich macht. Diese Variante benötigt außerdem weniger Materialien.
Schritt 1
Als erstes platziert man einen Werfer (oder Spender) welcher nach Norden ausgerichtet ist.
Schritt 2
Danach baut man, mit einem Block Abstand, nördlich zum Werfer, bzw. Spender einen Befehlsblock (wir nennen ihn hier mal Befehlsblock#1). Nördlich des Befehlsblockes#1 baut man einen Komparator, der direkt an einen zweiten Befehlsblock (wir nennen ihn hier mal Befehlsblock#2) angeschlossen ist.
Schritt 3
Als drittes gibt man in die Befehlsblöcke folgende Befehle ein:
Befehlsblock#1:
Befehl /testforblock ~ ~ ~-2 dispenser 2 { Items: [{Slot:3b,id:"minecraft:emerald",Count:1b},{Slot:4b,id:"minecraft:ender_pearl",Count:1b}, {Slot:5b,id:"minecraft:emerald",Count:1b},{Slot:6b,id:"minecraft:end_stone",Count:1b},{Slot:7b,id:"minecraft:end_stone",Count:1b},{Slot:8b,id:"minecraft:end_stone",Count:1b} ]
Befehlsblock#2:
Befehl /blockdata ~ ~ ~-4 {Items:[{id:"end_portal_frame",Damage:0,Count:1,Slot:4}],CustomName:"WerkbankStufe 2"
Schritt 4
Befehlsblock#1 stellt man nun auf "immer aktiv" und "wiederholen" (beider ohne"").
Wenn man nun das Rezept wie bei Variante 1 anordnet verschwinden die Items, ein Endportalrahmen erscheint im mittleren Slot und der Werfer bzw. Spender erhält den Namen "Werkbank Stufe 2 "
Variante 3
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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YouTube-Videos zu diesem Thema: | |
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Datei:AbenteuermechanismenRezeptHinzufügen d1.png
Mit Hilfe umbenannter Werfern und umbenannter Endermiten-Spawn-Eiern kann man bis zu 12 neue Rezepte definieren. Wenn ein Rezept einmal definiert ist, kann man es überall anwenden. Die umbenannten Werfer dienen als Werkbank, die umbenannten Endermiten-Spawn-Eier als Befehlsauslöser. Im Hintergrund wird alles durch eine Reihe von Befehlen gesteuert. Sie erkennen, wenn eine umbenannte Endermite entsteht und lösen dann die entsprechende Reaktion aus. Die Details kann man sich in einer herunterladbaren Welt anschauen, der Link ist in der Video-Info angegeben.
Ofenrezepte hinzufügen
Variante 1
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:AbenteuermechanismenOfenRezeptHinzufügen.png
(Hier haben wir als Beispiel Obsidian -> Grundgestein genommen)
Schritt 1 Statt eines Werfers oder Spenders muss man einen nach Norden ausgerichteten Ofen bauen.
Schritt 2 Danach verändert man die Befehle folgendermaßen:
Befehlsblock#1:
/testforblock ~2 ~ ~ furnace 5 { Items: [ {Slot:0b,id:minecraft:obsidian,Count:1b}, {Slot:1b,id:minecraftcoal_block,Count:1b} ] }
Befehlsblock#2:
Befehlsblock#3:
Befehl /setblock ~3 ~ ~-3 furnace 5 replace
Schritt 3 Anschließend setzt man den Verstärker, der mit den beiden Befehlsblöcken verbunden ist noch auf die langsamste Stufe (das soll den langsamen Schmelzprozess des Ofens imitieren; man kann das auch weglassen).
Schritt 4 Wenn man in der 1.9 spielt, muss man nur den Befehlsblock#1 auf "Wiederholen" und "Immer aktiv" stellen, man kann auch eine RedstoneClock benutzen.
Schritt 5 Als letztes muss man noch Obsidian und Kohleblock (welchen wir genommen haben, um die Stabilität des Obsidianblockes zu symbolisieren) wie folgt anordnen:
Braustandrezepte hinzufügen
Variante 1
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:AbenteuermechanismenRezeptHinzufügen Braustand-Rezept.png
Nun kann man auch für das hinzufügen von Braurezepten die Grundlage nehmen, die man schon hat und folgendes verändern. Als Beispiel haben wir ein Rezept für den Trank der Blindheit genommen.
Schritt 1 An Stelle des Werfers, Spenders oder Ofens kommt nun ein Braustand hin, welchen wir noch nicht füllen.
Schritt 2 Nun werden die Befehle in den Befehlsblöcken wie folgt verändert:
Befehlsblock#1:
/testforblock ~2 ~ ~ brewing_stand 1 { Items: [ {Slot:0b,id:"minecraft:potion",Count:1b,Damage:0s,tag:{Potion:minecraft:night_vision}}, {Slot:3b,id:"minecraft:spider_eye",Count:1b} ] }
Befehlsblock#2:
/give @p potion 1 0 { Potion:"minecraft:water", CustomPotionEffects: [ { Id:15, Amplifier:0, Duration:800 } ], display: { Name:Trank der Blindheit } }
Befehlsblock#3:
Befehl /setblock ~3 ~ ~-3 brewing_stand 1 replace
Schritt 3 Man kann nun den Verstärker auf die langsamste Stufe stellen, welches den langsamen Brauprozess imitieren soll. Wie bei dem Ofen kann man das aber auch weglassen.
Schritt 4 Nun aktiviert man die RedstoneClock oder setzt den Befehlsblock#1 auf "Wiederholen" und "Immer aktiv" (wenn man in der Version 1.9 spielt).
Schritt 5 Als letztes legt man in das obere Fach ein Spinnenauge und in das untere Fach einen Trank der Nachtsicht:
Zu dem Rezept noch etwas: Man kann nur Rezepte machen, die Zutaten für echte (also schon existierende) Braurezepte enthalten.
Vorlage:Navbox-Mechanismen