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'''Zahlenanzeigen''' (auch Sieben-Segment-anzeige) dienen zur Darstellung von Zahlen. Durch Ansteuerung können beliebige Segmente aktiviert werden, jedoch maximal sieben. Mit Sieben-Segment-Anzeigen lassen sich alle 10 Zeichen des Dezimalen Systems anzeigen (<code>0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9</code>). Aber auch Buchstaben sind begrenzt für das Hexadezimalsystem möglich (<code>0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, b, C, d, E, F</code>).
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'''Sieben-Segment-Anzeigen''' dienen zur Darstellung von Zahlen. Durch Ansteuerung können beliebige Segmente aktiviert werden, jedoch maximal sieben. Mit Sieben-Segment-Anzeigen lassen sich alle 10 Zeichen des Dezimalen Systems anzeigen (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). Aber auch Buchstaben für das Hexadezimalsystem sind möglich (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,b,C,d,E,F).
   
 
== Variante 1 ==
 
== Variante 1 ==
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{{Bilderfolge|#1#2#3#4|Zahlen-Anzeige (Redstone) Animation 2.2.|400px|list=1}}
 
{{Bilderfolge|#1#2#3#4|Zahlen-Anzeige (Redstone) Animation 2.2.|400px|list=1}}
   
Die Zahlenanzeige besteht aus Klebrigen Kolben. Je nach Ansteuerung wird eines der sieben Segmente aktiv. Man kann sie gut für [[Schaltwerke/Uhrenanzeige (Redstone)|Uhren]], [[Schaltwerke/Taschenrechner (Redstone)|Taschenrechner]] oder [[Schaltnetze/Zähler (Redstone,plus)|Zähler]] nutzen. Drei Kolben bilden jeweils ein Segment. Alle drei Kolben eines jeweiligen Segments werden durch eine Redstone-Fackel angesteuert. Die Aufteilung der sieben Zuleitungen kann jedoch viel Platz verbrauchten. Man benötigt jedoch für jedes einzelne Segment einen Inverter, da die Segmente alle durch Redstone-Fackeln angesteuert werden. Diese Sieben-Segment-Anzeige ist für schnelle Abläufe gut geeignet, da Kolben nur einen Redstone-Tick brauchen auszufahren, jedoch gar keinen Redstone-Tick brauchen um einzufahren. In Kombination eines [[Schaltnetze/Nur-Lese-Speicher (Redstone)|Nur-Lese-Speichers]] lassen sich so schnell aufzählende Uhren, Zeitmesser oder ähnliches realisieren. Aber auch Halb-, Volladdierer und Addierwerke können inklusive eines Redstone-Dekodierers mit einer Sieben-Segment-Anzeige angeschlossen werden. Zusätzlich kann ein Wasservorhang genutzt werden wie im Bild sichtbar. Damit man einen besseren Kontrast auf der Zahlenanzeige hat.
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Die Sieben-Segment-Anzeige besteht aus Klebrigen Kolben. Je nach Ansteuerung wird eines der sieben Segmente aktiv. Man kann sie gut für [[Redstone-Schaltkreise/Uhr|Uhren]], [[Redstone-Schaltkreise/Rechner|Rechner]] oder {{de|Scoreboard|Punktestände}} nutzen. Drei Kolben bilden jeweils ein Segment. Alle drei Kolben eines jeweiligen Segments werden durch eine Redstone-Fackel angesteuert. Die Aufteilung der sieben Zuleitungen kann jedoch viel Platz verbrauchten. Man benötigt jedoch für jedes einzelne Segment einen Inverter, da die Segmente alle durch Redstone-Fackeln angesteuert werden. Diese Sieben-Segment-Anzeige ist für schnelle Abläufe gut geeignet, da Kolben nur einen Redstone-Tick brauchen auszufahren, jedoch gar keinen Redstone-Tick brauchen um einzufahren. In Kombination eines ROM-Speichers lassen sich so schnell aufzählende Uhren, Timer oder ähnliches realisieren. Aber auch Halb-, Voll- und Übertragaddierer können inklusive eines Redstone-Decodierers mit einer Sieben-Segment-Anzeige angeschlossen werden. Zusätzlich kann ein Wasservorhang genutzt werden wie im Bild sichtbar. Damit man einen besseren Kontrast auf der Anzeige hat.
   
 
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