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Mit der '''Zollstelle''' lässt sich etwas von einem Spieler erreichen, wenn dieser etwas bezahlt hat in Form von bestimmten Gegenständen und ihrer Anzahl. So lässt sich beispielsweise eine Tür nur öffnen, wenn man ein paar Smaragde dafür bezahlt hat. Sie bauen auf [[Filtermaschine (Redstone)|Filtermaschinen]] auf. Im weiteren Sinne lassen sich Zollstellen auch zu [[Tauschmaschine (Redstone)|Tauschmaschinen]] ausbauen, bei denen man Gegenstände gegen andere eintauscht.
Mit der '''Zollstelle''' kann man, nach dem man den Tribut entrichtet hat, einen weiteren Mechanismus auslösen lassen. Zum Beispiel könnte man, nach dem man das Tribut oder die Bedingung erfüllt hat, eine Tür öffnen lassen, einen Aufzug befahrbar machen, eine Brücke freigeben, eine Lore im Bahnhof startklar machen oder eine Achterbahn aktivieren. Eine Zollstelle stellt im Prinzip ein Segment einer [[Maschinen/Sortiermaschine (Redstone)|Sortiermaschine]] dar.
 
   
 
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Bei dieser Zollstelle wird eine Aktion erst dann gestartet (Diamantblock und klebrigen Kolben), wenn der entsprechende Gegenstand in die obere Truhe hineingelegt wird. Wenn der Gegenstand mit den Gegenständen im Sortierfach übereinstimmt, so wird dieser in den Spender eingelagert. Dieser ist mit einen Komparator verbunden. Er funktioniert hier als Füllstandmesser. Wenn nun ein passender Gegenstand im Spender vorhanden ist, gibt er ein Redstone-Signal aus. Wenn man nun dieses Ausgangssignal mit einen anderen Mechanismus wie zum Beispiel einer Tür oder Tor verbindet, lässt sich dieses Tor nur öffnen wenn der Tribut entrichtet wurde. Natürlich muss dieser Mechanismus auch zurück gesetzt werden können, dafür ist eine zweite Rückleitung vorhanden. Wenn diese betätigt wird, leert sich der Spender, in dem er seinen Inhalt in die benachbarte Truhe hinein wirft. Nun ist die Anlage wieder in der Ausgangsstellung. Natürlich lässt sich dieser Mechanismus auch erweitern, in dem man einen Zähler und einen Taktgeber anschließt wodurch nicht nur ein, sondern mehrere Gegenstände hineingeworfen werden müssen damit ein anderer Mechanismus aktiviert werden kann. Dies wird in der Variante 2 näher erklärt. Die Truhe oben über den Trichtern ist das einzige was der zu zahlende sehen sollte. Wenn ein falscher Gegenstand hineingeworfen wurde, so wird dieser durch die Trichter direkt in die Truhe geladen. Das ist natürlich für den zu Zahlenden nicht wünschenswert, aber es führt dazu das man nur die richtigen Gegenstände hinein wirft. Und der Besitzer dieses Bedingung-Mechanismuses kann sich dann über weitere Gegenstände erfreuen.
 
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Die Zollstelle öffnet nur die Tür, wenn man einen Smaragd in die Truhe gelegt hat. Die Tür bleibt eine kurze Zeit offen bevor sie sich wieder schließt. Links neben der Tür befindet sich eine Truhe in der man zwar alle möglichen Gegenstände reinlegen kann, es werden jedoch nur Smaragde angenommen und nach unten in die Trichter geleitet. Dort befindet sich ein Filter der nur Smaragde durchlässt und in eine Truhe weiter unten ablädt. Jedesmal wenn der Komparator vom Filter ein stärkeres Signal auslöst, wird ein Verstärker ausgelöst, der das Signal an einen Kondensator bestehend aus vier Komparatoren weitergibt. Diese halten das Signal für eine gewisse Zeit aktiv und schalten über Redstone-Fackeln die Tür. Die Eisentür bleibt dann solange offen wie das Signal anhält.
   
 
== Variante 2 ==
 
== Variante 2 ==
 
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*[[Logikgatter (Redstone)]]
*[[Schaltkreise/Speicherzelle (Redstone)]]
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*[[Impulsgeber (Redstone)]]
*[[Schaltkreise/Taktgeber (Redstone)]]
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*[[Taktgeber (Redstone)]]
*[[Schaltnetze/Zähler (Redstone)]]
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*[[Zähler (Redstone)]]
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*[[Filtermaschine (Redstone)]]
 
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Diese Zollstelle ist eine Erweiterung der ersten Variante. Sie funktioniert bis zum Sortierungs-Mechanismus gleich. wenn aber jetzt der Gegenstand in dem Spender liegt, wird der Komparator ausgelöst, der an diesen angeschlossen ist. Da ein einzelner Gegenstand beim Komparator nur ein Redstone-Signal mit einer Stärke von eins ausgeben kann, muss die Signal-Stärke durch einen Verstärker auf 15 erhöht werden um dann durch den Komparator-Taktgeber zu fließen. Wenn nun der Taktgeber aktiv wurde, weil der Verstärker ein Signal übermittelt, so wird das Taktsignal an einen Impulsgeber weiter gegeben, der das Redstone-Signal so verkürzt, sodass alle nachfolgenden Kolben ihren Block nicht mehr mit einen Impuls gleichzeitig ziehen und schieben können. Dadurch fungieren diese Kolben als Zähler. In diesen beispiel müssen vier Gegenstände bezahlt werden, bevor die Zollstelle ein Signal an einen weiteren Mechanismus abgibt (Diamantblock mit klebrigen Kolben). Wenn jetzt vier Gegenstände hineingelegt wurden, werden diese durch die Sortiermaschine fließen, den Komparator und den Taktgeber genau vier mal auslösen, diese Signale gehen an den Zähler, der wiederum erst beim vierten mal den ganz rechten klebrigen Kolben mit den Redstone-Block auslöst, dieser verschiebt den Redstone-Block so schnell das er ihn nicht wieder zu sich ziehen kann. Nun wird ein weiterer Mechanismus ausgelöst. Hier wurde aber ein Rücksetzen hinzugefügt, nach acht Redstone-Ticks, wird der klebrige Kolben ausgelöst und gibt einen Impuls an den klebrigen Kolben mit Redstone-Block ab, sodass dies gesamte Anlage wieder bei der Ausgangsstellung ist. Zusätzlich könnte man diesen Impulsgeber auch weglassen und stattdessen das Rücksetzen durch einen Hebel erzielen. Das ist die Wahl die man hat, wenn man solch eine Zollstelle baut.
 
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Diese Zollstelle basiert auf der ersten Variante und eine Erweiterung dazu. Sie öffnet nur die Tür, wenn man acht Smaragde bezahlt hat. Wenn man Smaragde in die Truhe legt, saugt der Trichter darunter diese an und werden anschließend in eine andere Truhe gelagert, die der Bezahler nicht erreichen kann. Jedesmal wenn ein Smaragd in den Trichter gesaugt wird, schaltet dies einen Komparator und dieser gibt das Signal an einen Spender weiter. Der Spender wiederum legt dann einen der acht Zähl-Gegenstände in den Trichter direkt vor sich. Nur wenn der Spender keine Gegenstände mehr besitzt, wird der an ihm angeschlossene Komparator ausgeschaltet und lässt das Signal vom dem am Trichter anliegenden Komparator durch den gesperrten Verstärker durch. Wenn das der Fall ist, wird der Kondensator aktiv, sodass die aus ihm bestehenden Komparatoren für eine Weile aktiv bleiben. Im gleichen Moment wird der sperrende Komparator vor dem Verstärker ebenfalls gesperrt und ein Verstärker der Stufe wird aktiv und schaltet eine Redstone-Fackel aus, die wiederum den Trichter der die Gegenstände des Spenders in sich trägt entsperrt. Das führt dazu das der Spender wieder seine acht Gegenstände besitzt die er für das Zählen erneut verwenden kann.
   
 
== Variante 3 ==
 
== Variante 3 ==
 
{{Voraussetzung|
 
{{Voraussetzung|
 
*[[Logikgatter (Redstone)]]
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*[[Impulsgeber (Redstone)]]
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*[[Taktgeber (Redstone)]]
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*[[Filtermaschine (Redstone)]]
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Eine weitere Möglichkeit eine Zollstelle zu errichten ist, in dem man eine {{mcw|Wägeplatte}} als Auslöser nutzt. Eine Wägeplatte gibt die Anzahl an Objekten aus, die auf ihr liegen. Bei dieser Zollstelle müssen vier Objekte, also Drops auf ihr liegen damit ein weiterer Mechanismus aktiviert werden kann. Man kann entweder ein Loch graben und dort dann die Wägeplatte platzieren und so den Mechanismus auslösen lassen, oder man geht davon aus das so viele Personen auf ihr stehen müssen um einen Mechanismus zu aktivieren. Außerdem wurde hier eine Gold-Wägeplatte genutzt. Eine Eisen-Wägeplatte würde deutlich mehr Drops verlangen, um genau zu sein das zehnfache der Anzahl die eine Gold-Wägeplatte benötigt. Je nach dem was man damit erreichen will kann eine solche Konstruktion sehr erleichternd sein. Man kann diese Zollstelle auch erweitern wie es in der vierten Variante gezeigt wird.
 
 
== Variante 4 ==
 
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*[[Schaltkreise/Logikgatter (Redstone)]]
 
 
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*{{Gridbild|Goldblock|link}}
 
*{{Gridbild|Goldblock|link}}
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*{{Gridbild|Redstone-Verstärker|link}}
 
*{{Gridbild|Redstone-Verstärker|link}}
 
*{{Gridbild|Redstone-Komparator|link}}
 
*{{Gridbild|Redstone-Komparator|link}}
*{{Gridbild|Wägeplatte (niedrige Gewichte)|link}}
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*{{Gridbild|Truhe|link}}
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*{{Gridbild|Trichter|link}}
 
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{{Bildüberlauf|
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{{Bilderfolge|#1#2#3#4#5|Zollstelle (Redstone) Bild 3.|400px|list=1}}
 
Mit dieser Zollstelle kann man genau messen, wie viele Gegenstände auf der Wägeplatte liegen, so kann man einstellen, dass der Mechanismus nur dann aktiviert wird, wenn genau drei Gegenstände auf der Wägeplatte liegen, und sobald vier darauf liegen nicht mehr.
 
 
== Variante 5 ==
 
{{Voraussetzung|
 
*[[Schaltkreise/Logikgatter (Redstone)]]
 
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*{{Gridbild|Eisenblock|link}}
 
*{{Gridbild|Diamantblock|link}}
 
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*{{Gridbild|Glas|link}}
 
 
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Diese Zollstelle gibt einem Zutritt durch eine Eisentür, sobald man 16 beliebige Gegenstände in die Truhe gelegt hat. Wenn man in die Truhe Gegenstände hineinlegt, werden diese durch den Trichter in den Spender transportiert. Der Spender ist mit einem Komparator verbunden welcher seinen Füllstand überprüft. Wenn mindestens ein Gegenstand in dem Spender ist, wird der Komparator aktiv wodurch ein Taktgeber den Inhalt in eine Truhe hineinlegen lässt und schaltet einen Spender der 16 Gegenstände in sich beinhaltet. Dieser legt nach jedem Signal vom Komparator einen der Gegenstände in den Trichter vor sich. Ein Komparator der mit diesem Spender verbunden ist, sperrt solange einen Verstärker, solange der Spender nicht leer ist. Der Verstärker wiederum gibt sein Signal, das er von einem anderen Komparator der mit einem Trichter verbunden ist bekommt, nach der Entsperrung durch und aktiviert den Kondensator bestehend aus vier Komparatoren. Ebenfalls wird der Komparator vom Spender gesperrt und der Trichter vor dem Spender wird durch einen Verstärker der Stufe zwei und einer daran angeschlossenen Redstone-Fackel wieder entsperrt und legt die Gegenstände in den Spender hinein. Der Kondensator schaltet über Redstone-Fackeln die Eisentür und den ersten Spender. Die Tür bleibt eine Weile offen und der Spender nimmt in dem Moment keine weiteren Gegenstände von der Truhe auf.
{{Bilderfolge|#1#2#3#4#5|Maschinen Zollstelle (Redstone) Animation 5.1.|400px}}
 
 
Man kann durch Druckplatten und ein Und-Gatter eine sehr einfache Zollstelle erstellen, erst wenn alle Tiere, die als Tribut entrichtet werden müssen, bezahlt wurden, schaltet die Zollstelle einen weiteren Mechanismus frei. Alle Druckplatten sind aus Stein, wodurch es nichts nützt, wenn man Gegenstände hinein wirft. In diesem Fall sind es die vier Farm-Tiere. Die {{mcw|Tiere}} können, wenn vorhanden, mit einer Waffe getötet werden um deren Drops aufzusammeln, oder man kann sie durch eine Tür wieder herausholen.
 
   
 
{{Unterseite|
 
{{Unterseite|

Aktuelle Version vom 17. April 2021, 08:30 Uhr

Gruppe: Grid Trichter
Maschinen

Grid Roter Sand blass mit Mechaniken
                Hier:
Grid Redstone mit Redstone

Grid Befehlsblock blass mit Befehlen
Verfügbar in:
Wiki Mechanik-Welt Mechanik-Welt

Mit der Zollstelle lässt sich etwas von einem Spieler erreichen, wenn dieser etwas bezahlt hat in Form von bestimmten Gegenständen und ihrer Anzahl. So lässt sich beispielsweise eine Tür nur öffnen, wenn man ein paar Smaragde dafür bezahlt hat. Sie bauen auf Filtermaschinen auf. Im weiteren Sinne lassen sich Zollstellen auch zu Tauschmaschinen ausbauen, bei denen man Gegenstände gegen andere eintauscht.

Variante 1

Zollstelle (Redstone) Bild 1.1 Zollstelle (Redstone) Bild 1.2 Zollstelle (Redstone) Bild 1.3 Zollstelle (Redstone) Bild 1.4 Zollstelle (Redstone) Bild 1.5

Die Zollstelle öffnet nur die Tür, wenn man einen Smaragd in die Truhe gelegt hat. Die Tür bleibt eine kurze Zeit offen bevor sie sich wieder schließt. Links neben der Tür befindet sich eine Truhe in der man zwar alle möglichen Gegenstände reinlegen kann, es werden jedoch nur Smaragde angenommen und nach unten in die Trichter geleitet. Dort befindet sich ein Filter der nur Smaragde durchlässt und in eine Truhe weiter unten ablädt. Jedesmal wenn der Komparator vom Filter ein stärkeres Signal auslöst, wird ein Verstärker ausgelöst, der das Signal an einen Kondensator bestehend aus vier Komparatoren weitergibt. Diese halten das Signal für eine gewisse Zeit aktiv und schalten über Redstone-Fackeln die Tür. Die Eisentür bleibt dann solange offen wie das Signal anhält.

Variante 2

Zollstelle (Redstone) Bild 2.1 Zollstelle (Redstone) Bild 2.2 Zollstelle (Redstone) Bild 2.3 Zollstelle (Redstone) Bild 2.4 Zollstelle (Redstone) Bild 2.5

Diese Zollstelle basiert auf der ersten Variante und eine Erweiterung dazu. Sie öffnet nur die Tür, wenn man acht Smaragde bezahlt hat. Wenn man Smaragde in die Truhe legt, saugt der Trichter darunter diese an und werden anschließend in eine andere Truhe gelagert, die der Bezahler nicht erreichen kann. Jedesmal wenn ein Smaragd in den Trichter gesaugt wird, schaltet dies einen Komparator und dieser gibt das Signal an einen Spender weiter. Der Spender wiederum legt dann einen der acht Zähl-Gegenstände in den Trichter direkt vor sich. Nur wenn der Spender keine Gegenstände mehr besitzt, wird der an ihm angeschlossene Komparator ausgeschaltet und lässt das Signal vom dem am Trichter anliegenden Komparator durch den gesperrten Verstärker durch. Wenn das der Fall ist, wird der Kondensator aktiv, sodass die aus ihm bestehenden Komparatoren für eine Weile aktiv bleiben. Im gleichen Moment wird der sperrende Komparator vor dem Verstärker ebenfalls gesperrt und ein Verstärker der Stufe wird aktiv und schaltet eine Redstone-Fackel aus, die wiederum den Trichter der die Gegenstände des Spenders in sich trägt entsperrt. Das führt dazu das der Spender wieder seine acht Gegenstände besitzt die er für das Zählen erneut verwenden kann.

Variante 3

Zollstelle (Redstone) Bild 3.1 Zollstelle (Redstone) Bild 3.2 Zollstelle (Redstone) Bild 3.3 Zollstelle (Redstone) Bild 3.4 Zollstelle (Redstone) Bild 3.5

Diese Zollstelle gibt einem Zutritt durch eine Eisentür, sobald man 16 beliebige Gegenstände in die Truhe gelegt hat. Wenn man in die Truhe Gegenstände hineinlegt, werden diese durch den Trichter in den Spender transportiert. Der Spender ist mit einem Komparator verbunden welcher seinen Füllstand überprüft. Wenn mindestens ein Gegenstand in dem Spender ist, wird der Komparator aktiv wodurch ein Taktgeber den Inhalt in eine Truhe hineinlegen lässt und schaltet einen Spender der 16 Gegenstände in sich beinhaltet. Dieser legt nach jedem Signal vom Komparator einen der Gegenstände in den Trichter vor sich. Ein Komparator der mit diesem Spender verbunden ist, sperrt solange einen Verstärker, solange der Spender nicht leer ist. Der Verstärker wiederum gibt sein Signal, das er von einem anderen Komparator der mit einem Trichter verbunden ist bekommt, nach der Entsperrung durch und aktiviert den Kondensator bestehend aus vier Komparatoren. Ebenfalls wird der Komparator vom Spender gesperrt und der Trichter vor dem Spender wird durch einen Verstärker der Stufe zwei und einer daran angeschlossenen Redstone-Fackel wieder entsperrt und legt die Gegenstände in den Spender hinein. Der Kondensator schaltet über Redstone-Fackeln die Eisentür und den ersten Spender. Die Tür bleibt eine Weile offen und der Spender nimmt in dem Moment keine weiteren Gegenstände von der Truhe auf.


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